572275
22
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/36
Nächste Seite
Probeer nu om het spook zo snel mogelijk naar de gezochte slotbewoner
te leiden.
Als je het spook naar de juiste kamer hebt gevoerd, moet je met het
spook de slotbewoner aanraken. Roep op hetzelfde moment
"boooooee!" om hem aan het schrikken te maken.
Belangrijk: sommige slotbewoners zitten zo hoog, dat het spook hen
niet kan bereiken. In dit geval raakt het spook de muur onder de
betreffende afbeelding aan.
Alle andere kinderen letten er ondertussen op, dat de juiste slotbewo-
ner gevonden en aan het schrikken gemaakt wordt. Heb je per onge-
luk een verkeerde slotbewoner aan het schrikken gemaakt? Leid het
spook snel naar de juiste.
Je moet wel opschieten: want uiteraard verliezen je medespelers de zand-
loper niet uit het oog ...
Heb je de eerste slotbewoner aan het schrikken gemaakt en de
zandloper loopt nog steeds?
Je griezelhulpje legt het volgende schilderij open voor je neer en jij
begint meteen met de volgende zoektocht.
Opgelet: anders dan bij de eerste ronde loopt je tijd al. De andere kin-
deren mogen je natuurlijk helpen bij het zoeken naar de slotbewoner.
Is ook de laatste zandkorrel door de zandloper gelopen?
Wie het heeft gezien roept luid: "Stop-spook houd op!”
Je legt de spookstaf meteen neer. De schilderijen van de slotbe-
woners die je aan het schrikken hebt gemaakt, mag je bij je neer leg-
gen. Is het je niet gelukt om de laatste slotbewoner aan het
schrikken te maken? Het bijbehorende schilderij wordt onderop de
stapel gelegd.
Het volgende kind is aan de beurt.
Einde van het spel:
Het spel is afgelopen ...
... wanneer ieder kind het spook precies drie keer heeft bestuurd
... of wanneer alle schilderijen zijn verdeeld.
Het kind dat de meeste schilderijen heeft verzameld, heeft gewonnen en
is het beste spook van de klas.
Als twee of meer kinderen evenveel schilderijen hebben, dan hebben ze
gezamenlijk gewonnen.
Spelvariant: het dreunt en dondert in het slot!
Om het besturen van het spook nog moeilijker te maken, kunnen jul-
lie hindernissen over de kamers van het slot verdelen.
Probeer ook ‘s uit wat er gebeurt, wanneer jullie de spookkogels over
24
spook naar de op
het schilderij
afgebeelde bewo-
ner voeren,
"boe!" roepen
Zandloper loopt
nog? Nog een
schilderij omkeren
en meteen begin-
nen te zoeken
Zandloper leegge-
lopen? Einde
zoektocht
de meeste schilde-
rijen = gewonnen
Variant:
22

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4219 Slot Sidderstein wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info