déterminer la
longueur avec le
mètre pliant
empiler les blocs
empiler les blocs
dans l’ordre de
repêchage
comparer les
blocs récupérés
avec ceux
restants
Variantes :
•Variante avec le mètre pliant
Celui qui le veut pourra déterminer la longueur de la plus grande rangée
au moyen du mètre pliant. Les tout jeunes joueurs ne sauront
certainement pas encore lire les chiffres, mais en marquant sur le mètre
pliant la longueur de la rangée du premier joueur avec la pince rouge,
celle du deuxième joueur avec la pince jaune, celle du troisième joueur
avec la pince verte, etc., ils pourront comparer les longueurs obtenues.
• Variante « Tour »
Les joueurs habiles posent les blocs qu’ils ont récupérés les uns sur les
autres au lieu d’en faire une rangée. Le gagnant est celui qui aura la plus
haute tour. Ici aussi, on peut déterminer la longueur de la tour en
utilisant le mètre pliant.
• Variante « Maître d’ouvrage » pour joueurs faisant preuve de
prévoyance.
Le but est également d’obtenir la tour la plus haute, mais il faudra
empiler les blocs tout de suite après les avoir repêchés.
Il faudra donc récupérer d’abord les plus gros blocs, puis après les blocs
plus petits pour que la tour tienne debout !
• La partie sera terminée comme indiqué dans le jeu de base ou dès que
la tour d’un joueur s’effondrera. Ce joueur aura perdu. Le gagnant sera
celui qui aura la plus haute tour.
• N.B. : celui qui remarque qu’il ne pourra pas poser le prochain bloc a le
droit de s’arrêter là. La hauteur de sa tour ne sera mesurée que jusque
là.
• Variante « Constructeur solitaire »
• Le joueur joue comme indiqué dans le jeu de base (dé, repêcher des
blocs).
• Il essaye de faire la rangée ou la tour la plus grande possible. Il
marque la longueur à l’aide de la pince et du mètre pliant.
• Il prend ensuite les autres blocs restés dans la boîte et en fait
également une tour qu’il mesure et marque avec une autre pince.
• Si sa première tour est plus haute que l’autre, le joueur a gagné.
• Conseil : on pourra compliquer cette variante en empilant les blocs
de construction (pour la première tour) dans l’ordre dans lequel ils
auront été repêchés.
Y mettre les 18 blocs de construction.Faire attention à ce que les
boutons métalliques soient bien tournés vers le haut.
Préparer la grue et le dé.
Le mètre et les pinces seront utilisés seulement pour l’autre variante. On
les laisse dans la boîte.
Déroulement de la partie :
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a vu
une grue en dernier a le droit de commencer. Si vous ne pouvez pas vous
mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence et qui lance une
fois le dé.
Il prend la grue en bois et l’amène vers le chantier :
Il doit soulever un bloc de la même couleur que celle du dé.
• C’est à lui de décider de quel côté du chantier il va se poster.
• Il a le droit de se mettre debout et de tourner autour du chantier.
Tu as accroché un bloc ? Soulève-le en tournant la manivelle.
• Est-ce que le bloc est de la bonne couleur ?
Bravo, tu es un bon conducteur de grue ! Tu prends le bloc et le poses
devant toi.
• Est-ce que le bloc est d’une autre couleur ?
Dommage ! Tu n’as pas le droit de récupérer le bloc et tu le remets sur
le chantier.
• Tu as pris plusieurs blocs ?
Beau travail !
• Est-ce qu’il y a un ou plusieurs blocs de la bonne couleur ? Tu
as le droit de le(s) récupérer. Tu le(s) poses devant toi.
• Il n’y a aucun bloc de la bonne couleur ? Tu les remets tous sur le
chantier.
Ensuite, tu inspectes le chantier : vérifie que tous les boutons métalliques
sont bien tournés vers le haut. Si ce n’est pas le cas, mets les blocs
concernés dans le bon sens.
C’est alors au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès qu’il n’y a plus de blocs dans le chantier de la
couleur correspondante à celle du dé.
Le joueur qui pourra faire la plus grande rangée avec ses blocs de
construction gagne la partie : il devient chef des conducteurs de grue.
mettre les blocs
sur le chantier,
préparer la grue
et le dé
lancer le dé 1x
repêcher le bloc
de la couleur
correspondante
Réussi ?
Prendre le bloc
Pas réussi ?
Reposer le bloc
Plusieurs blocs ?
Bonne couleur ?
Prendre les blocs
Mauvaise
couleur ?
Reposer les
blocs
la plus grande
rangée = victoire