Bouwstenen in de
bouwput,
kraan en
dobbelsteen klaar
1 x gooien
Proberen om
bouwsteen v/d
zelfde kleur op te
vissen
Gelukt? Bouw-
steen pakken
Niet gelukt?
Bouwsteen terug
Meerdere
bouwstenen?
Gegooide kleur
erbij? Bouwsteen
pakken
Gegooide kleur
niet erbij?
Bouwstenen
terug
Langste rij =
gewonnen
Spelvoorbereiding:
De bouwplaats wordt midden op tafel of op de vloer gezet. Leg de 18
bouwstenen erin. Let er op, dat de metalen dopjes naar boven wijzen.
De kraan en de dobbelsteen worden klaargelegd.
De duimstok en de knijpers zijn pas bij de latere spelvarianten nodig en
blijven in de doos.
Spelverloop:
Er wordt kloksgewijs om beurten gespeeld. Wie als laatste een hijskraan
heeft gezien, mag beginnen. Kunnen jullie het niet eens worden? Dan
begint het jongste kind en gooit één keer met de dobbelsteen.
Daarna pakt het de houten kraan en rijdt ermee naar de bouwput. Het moet
een steen van de gegooide kleur aan de haak slaan.
• Het mag zelf beslissen naar welk punt van de schutting het wil rijden.
• Het mag ook opstaan en zich rondom de bouwput verplaatsen.
Hangt er een bouwsteen aan de haak? Hijs hem omhoog.
• Is de bouwsteen van de gegooide kleur?
Bravo, kleine kraandrijver! Je mag de bouwsteen pakken en bij je
neerleggen.
• Heeft de bouwsteen een andere kleur?
Helaas, je mag de bouwsteen niet houden, maar moet hem in de
bouwput terugleggen.
• Heb je meerdere bouwstenen opgevist?
Dan heb je wel heel erg je best gedaan!
• Zitten er één of meer bouwstenen van de gegooide kleur bij?
Die mag je allemaal houden en bij je neerleggen.
• Als er geen enkele bouwsteen van de gegooide kleur tussen zit, moet
je ze allemaal terug in de bouwput leggen.
Als laatste controleer je de bouwput: kijk goed of alle metalen dopjes naar
boven wijzen. Is dat niet het geval, dan draai je alle betreffende stenen
zodanig om, dat alle metalen dopjes naar boven wijzen.
Daarna is het volgende kind aan de beurt en gooit met de dobbelsteen.
Einde van het spel:
Zodra er een kleur wordt gegooid waarvan er geen enkele bouwsteen meer
in de bouwput ligt, is het spel voorbij.
Het kind dat met zijn eigen bouwstenen de langste rij kan neerleggen,
heeft gewonnen en wordt tot opperkraandrijver benoemd.
Habermaaß-spel Nr. 4221
Steen op steen
Een behendigheidsspel met gekleurde dobbelsteen voor 1 – 4 kleine
kraandrijvers van 3 tot 6 jaar. Met een echte hijskraan.
Spelidee: Markus Nikisch
Illustraties: Sabine Kraushaar
Speelduur: ca. 10 minuten
„Voorzichtig! Gevaarlijke lading!“,roept de kleine bouwvakker en probeert
met zijn kraan een steen van de gegooide kleur op te takelen. Maar daar is
wel wat handigheid bij nodig want maar al te gauw hangt er een verkeerde
steen aan de haak!
Spelinhoud:
1 houten hijskraan
18 gekleurde bouwstenen
1 bouwput
1 duimstok*
4 gekleurde knijpers
1 gekleurde dobbelsteen
spelregels
* Een duim is een maateenheid die vroeger door veel ambachtslui werd
gebruikt. Hoewel de stok tegenwoordig van milli- en centimeters is
voorzien, wordt hij desondanks meestal als ‘duimstok’ aangeduid.
1. Vrij spel
Het vrij spelen bevordert de coördinatie tussen ogen en handen en de
bewegingsprecisie van kinderen, wanneer ze ...
• de kraan bedienen, de zwengel van de kraan uitproberen en proberen
om de bouwstenen op te vissen.
• met de houten blokken spelen.
Speel mee en stimuleer door het nabootsen van typische geluiden uit de
bouw, tegelijkertijd de spraak, het gehoor en het spelplezier van de
kinderen.
2. Spel met regels
Doel van het spel:
Welke kleine kraandrijver vist de meeste juiste stenen uit de bouwput en
wordt zo opperkraandrijver?
Zo veel mogelijk
stenen opvissen