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Fin de la partie
La partie est terminée lorsque ...
la fourmilière est entièrement construite: vous gagnez la
partie tous ensemble,
ou ...
lorsqu'Oscar arrive sur la case de départ des fourmis avant
que la fourmilière ne soit terminée. Dans ce cas, vous per-
dez la partie tous ensemble.
Variante compétitive pour 2 à 4 joueurs
On joue suivant les règles ci-dessus en tenant compte des
changements suivants :
Préparatifs
Mélanger les 34 plaquettes de friandises et les poser à côté
du plateau de jeu, faces cachées.
Chaque joueur prend une fourmi d'une couleur et la pose à
côté des autres fourmis sur la case de départ des fourmis.
Déroulement de la partie
Quand vous choisissez l'option « déplacer des fourmis »,
vous pouvez prendre au choix des fourmis colorées et/ou
blanches.
On a le droit de déplacer aussi les fourmis en couleur des
autres joueurs.
Lorsqu'un joueur récupère des brindilles, vérifiez bien si, sur
la file de fourmis qui conduit de la case de départ
directement à une case jaune, il y a une ou plusieurs
fourmis de couleur. Les joueurs à qui appartiennent ces
fourmis ont le droit de prendre une plaquette de friandise
en récompense et de la poser devant eux, face cachée.
On ne prend qu'une seule plaquette de friandise, même s'il
y a deux brindilles sur la case sur laquelle aboutit la file de
fourmis.
Fin de la partie
Si Oscar est arrivé sur la case de départ des fourmis avant que
la fourmilière ne soit terminée, les joueurs perdent la partie
tous ensemble.
Si la fourmilière est terminée à temps, il y a du suspens :
chacun retourne les plaquettes de friandises qu'il a récupérées
et compte le nombre de friandises. Le joueur qui a le plus de
friandises a été la fourmi la plus laborieuse et gagne la partie.
En cas d'égalité, le gagnant est celui qui a le plus de plaquettes
de friandises. S'il y a de nouveau égalité, il y a plusieurs gagnants.
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fin de la partie :
fourmilière terminée =
partie gagnée
ou
fourmilier arrivé sur la
case de départ = partie
perdue
FRANÇAIS
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