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Apprenons à compter dans le verger
Un jeu éducatif passionnant avec les chiffres de 1 à 24, pour 2 à 4 joueurs.
Un jeu éducatif passionnant avec les chiffres de 1 à 24, pour 2 à 4 joueurs.
Apprenons à compter dans le verger
Apprenons à compter dans le verger
Idée :
Idée :
Service de rédaction des jeux HABA
Illustration :
Illustration :
Walter Matheis, Reiner Stolte (Puzzle)
Durée d’une partie :
Durée d’une partie :
env. 10 – 15 minutes
But du jeu:
Quel joueur aura récupéré le plus de fruits dans son panier à la fi n de la partie ?
Préparatifs :
Répartir les fruits sur les arbres correspondants du plateau de jeu. Chaque joueur prend un panier.
Poser les 24 pièces du gros puzzle autour du plateau comme vous le souhaitez, la face avec
les chiffres devant être visible. Poser le dé à côté du plateau de jeu. Les neuf pièces du puzzle
du corbeau ne seront pas utilisées pour ce jeu.
Conseil :
Sur chaque pièce du puzzle, il y a un chiffre de 1 à 24 ainsi que le nombre de points correspondant.
Avant de jouer pour la première fois, vous pouvez prendre les pièces une à une, dire les chiffres et
compter les points avec les enfants. Vous pouvez aussi jouer avec moins de pièces que les 24 pièces
du puzzle et varier ainsi la série de chiffres à compter.
Déroulement de la partie :
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur le plus jeune commence en lançant le dé.
Sur quelle face le dé est-il tombé ?
• Un point de couleur :
Super ! Le joueur prend la pièce du puzzle indiquant le chiffre 1 et la pose devant lui.
Il a alors deux possibilités:
Lancer le dé encore une fois
Le joueur a ainsi la possibilité de récupérer d’autres pièces du puzzle pendant ce tour. Il prendra toujours
la pièce indiquant le chiffre supérieur suivant et la posera sur les pièces du puzzle déjà récupérées.
Mais attention : si le dé tombe sur le corbeau, le joueur doit redonner toutes les pièces qu’il a déjà
récupérées et les poser à côté du plateau de jeu. Son tour est terminé.
Arrêter son tour
Le joueur peut alors échanger les pièces du puzzle contre des fruits. Pour chaque pièce du puzzle,
il prend un fruit de son choix. S’il n’y a plus suffi samment de fruits sur le
plateau de jeu, il ne peut prendre que ceux qui sont encore disponibles.
Il remet ensuite toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu.
Conseils :
- En échangeant les pièces de puzzle contre les fruits,
le joueur doit en même temps compter à haute voix.
- Au lieu de compter les pièces du puzzle, il peut aussi essayer de reconnaître le chiffre indiqué sur la
pièce posée en haut de la pile. Ce chiffre indique combien de fruits il a le droit de récupérer.
• Le panier :
Super ! Le joueur a le droit de prendre les deux pièces du puzzle indiquant les chiffres 1 et 2. Il les empile devant lui.
Ensuite, il a deux possibilités de jouer, comme décrit ci-dessus : il peut lancer le dé encore une fois ou arrêter son tour.
• Le corbeau :
Dommage ! Le tour du joueur est fi ni. Si le joueur a déjà empilé des pièces du puzzle devant lui,
il les pose à côté du plateau de jeu.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès que le dernier fruit du plateau de jeu a été récupéré.
Le joueur qui a le plus de fruits dans son panier gagne la partie.
En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
FRANÇAIS
Un jeu éducatif passionnant avec les chiffres de 1 à 24, pour 2 à 4 joueurs.
Un jeu éducatif passionnant avec les chiffres de 1 à 24, pour 2 à 4 joueurs.
Idée :
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Illustration :
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Un jeu éducatif passionnant avec les chiffres de 1 à 24, pour 2 à 4 joueurs.
Idée :
Illustration :
Durée d’une partie :
Quel joueur aura récupéré le plus de fruits dans son panier à la fi n de la partie ?
Répartir les fruits sur les arbres correspondants du plateau de jeu. Chaque joueur prend un panier.
Poser les 24 pièces du gros puzzle autour du plateau comme vous le souhaitez, la face avec
les chiffres devant être visible. Poser le dé à côté du plateau de jeu. Les neuf pièces du puzzle
du corbeau ne seront pas utilisées pour ce jeu.
Conseil :
Sur chaque pièce du puzzle, il y a un chiffre de 1 à 24 ainsi que le nombre de points correspondant.
Avant de jouer pour la première fois, vous pouvez prendre les pièces une à une, dire les chiffres et
compter les points avec les enfants. Vous pouvez aussi jouer avec moins de pièces que les 24 pièces
du puzzle et varier ainsi la série de chiffres à compter.
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur le plus jeune commence en lançant le dé.
Sur quelle face le dé est-il tombé ?
• Un point de couleur :
Super ! Le joueur prend la pièce du puzzle indiquant le chiffre 1 et la pose devant lui.
Il a alors deux possibilités:
Lancer le dé encore une fois
Le joueur a ainsi la possibilité de récupérer d’autres pièces du puzzle pendant ce tour. Il prendra toujours
la pièce indiquant le chiffre supérieur suivant et la posera sur les pièces du puzzle déjà récupérées.
Mais attention : si le dé tombe sur le corbeau, le joueur doit redonner toutes les pièces qu’il a déjà
récupérées et les poser à côté du plateau de jeu. Son tour est terminé.
Arrêter son tour
Le joueur peut alors échanger les pièces du puzzle contre des fruits. Pour chaque pièce du puzzle,
il prend un fruit de son choix. S’il n’y a plus suffi samment de fruits sur le
plateau de jeu, il ne peut prendre que ceux qui sont encore disponibles.
Il remet ensuite toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu.
Conseils :
- En échangeant les pièces de puzzle contre les fruits,
le joueur doit en même temps compter à haute voix.
- Au lieu de compter les pièces du puzzle, il peut aussi essayer de reconnaître le chiffre indiqué sur la
pièce posée en haut de la pile. Ce chiffre indique combien de fruits il a le droit de récupérer.
• Le panier :
Super ! Le joueur a le droit de prendre les deux pièces du puzzle indiquant les chiffres 1 et 2. Il les empile devant lui.
Ensuite, il a deux possibilités de jouer, comme décrit ci-dessus : il peut lancer le dé encore une fois ou arrêter son tour.
• Le corbeau :
Dommage ! Le tour du joueur est fi ni. Si le joueur a déjà empilé des pièces du puzzle devant lui,
il les pose à côté du plateau de jeu.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
La partie est terminée dès que le dernier fruit du plateau de jeu a été récupéré.
Le joueur qui a le plus de fruits dans son panier gagne la partie.
En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Lancer le dé encore une fois
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Arrêter son tour
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