576418
19
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/26
Nächste Seite
20
ESPAÑOL
Preparativos
Colocad el tablero de juego en el centro de la mesa. Repartid a discreción las diez
chas
d
e marmitas con
l
os ingre
d
ientes
b
oca arri
b
a encima
d
e
l
as marmitas
d
e
l
ta
bl
ero
d
e
j
ue
g
o. Colocad a la bru
j
a despistada en una casilla cualquiera
f
rente a una marmita. Es
importante que mire en la dirección de las agujas del reloj
.
P
oned las 10 fi chas de ingredientes alrededor del tablero de juego. Tened preparados
e
l
cu
b
i
l
ete, e
l
d
a
d
o vio
l
eta
y
l
as pócimas má
g
icas. E
l
ma
g
o Fex
y
l
os
d
a
d
os restantes
p
ermanecerán en la caja porque sólo se necesitan para la variante del juego
.
¿Cómo se juega?
V
ais a
j
u
g
ar por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
. Comienza quien conozca e
l
conjuro mágico más divertido. Ahora tienes que ayudar a la bruja despistada a encontrar
el último ingrediente que le falta para su pócima mágica.
P
ara e
ll
o, e
l
j
u
g
a
d
or situa
d
o a tu izquier
d
a a
g
itará e
l
cu
b
i
l
ete
y
l
o pon
d
rá en e
l
centro
d
e la mesa. A continuación levantará el cubilete y tu tendrás que intentar retener en la
memoria
l
a
p
untuación
d
e
l
d
a
d
o. Pero
d
ate
p
risa
p
or
q
ue no
d
is
p
ones
d
e muc
h
o tiem
p
o
p
ara
h
acer
l
o
.
Mientras te gra
b
as en
l
a memoria e
l
número
d
e
l
d
a
d
o,
l
os
d
emás exc
l
amarán en
v
oz a
l
ta e
l
conjuro mágico:
1, 2, 3, 4, 5, 6 – Fex ha cantado.
Todo está aquí como embrujado.
Un ingredientillo ha faltado.
¿Cuál? ¡Te lo dice el mágico dado!
A
continuación vue
l
ve a ta
p
arse e
l
d
a
d
o
d
e nuevo con e
l
cu
b
i
l
ete. A
h
ora tienes
q
ue
intentar encontrar el in
g
rediente que
f
alta. La puntuación del dado que ahora está
tapado te pone sobre la pista correcta
:
M
ueve a
l
a
b
ruja
d
espista
d
a, con e
l
pensamiento, tantas casi
ll
as en e
l
senti
d
o
d
e
l
as
a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
como
l
a puntuación
d
e
l
d
a
d
o
d
e co
l
or vio
l
eta.
¿Ante qué marmita se encontraría entonces
l
a
b
ruja
d
espista
d
a?
M
ira atentamente esa marmita. En ella
otan nueve ingredientes di
f
erentes para la
p
reparación
d
e
l
a pócima mágica. Pero
l
os ingre
d
ientes tienen que ser
d
iez. Averigua qué
in
g
rediente
f
alta
y
co
g
e la
cha correspondiente a ese in
g
rediente.
Atención:
E
n ca
d
a marmita má
g
ica
h
a
y
tam
b
ién un in
g
re
d
iente que aparece repeti
d
o. ¡Esto só
l
o
tiene importancia para la variante Fex del juego!
19

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4280 Slodderheks wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info