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ESPAÑOL
c) El dado azul:
M
uestra en qué marmita hay que mirar el ingrediente
q
ue falta, es decir, en la marmita
q
ue está delante o
d
etrás de la bru
j
a despistada. Si en el dado se ve el
símbolo azul con la cara de la bruja, habrá que mirar
e
n
l
a marmita que está
d
e
l
ante
d
e
l
a
b
ru
j
a. Si sa
l
e e
l
sím
b
o
l
o amari
ll
o con e
l
som
b
rero
d
e la bru
j
a, habrá que mirar el in
g
rediente en la marmita que está detrás de la bru
j
a.
d) El dado naranja:
Ahora se necesita también al mago Fex. Colocadlo en
una casilla frente a una marmita cual
q
uiera, mirando
e
n senti
d
o contrario a
l
as a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
.
E
l dado azul muestra quién se mueve: o el mago Fex
(
= la luna
)
o la bruja despistada
(
= la estrella
)
.
Atención:
El ma
g
o Fex hace las cosas de una manera bastante di
f
erente a como las hace la
b
ru
j
a despistada
:
Se mueve
h
acia atrás e
l
número
d
e casi
ll
as que sa
l
e in
d
ica
d
o en e
l
d
a
d
o
d
e co
l
or
violeta. Así pues, mira en la dirección opuesta a la que avanza.
Se mueve en la dirección o
p
uesta a la fl echa
q
ue sale en el dado verde
.
No busca el ingrediente que
f
alta en una marmita, sino que busca el ingrediente
q
ue a
p
arece re
p
etido dos veces en ella
.
Si en e
l
d
a
d
o azu
l
se ve
l
a cara, tiene que
b
uscar e
l
in
g
re
d
iente en
l
a marmita que
está detrás. Si se ve en el dado el sombrero de la bruja, tendrá que buscar en la
marmita
q
ue está
d
e
l
ante
d
e é
l
.
T
ambién puede jugarse con menos de cuatro dados la partida con el mago Fex. Asimismo
es posi
bl
e jugar so
l
amente con e
l
mago Fex y sin
l
a
b
ruja
d
espista
d
a
.
Otras variantes Fex:
La variante «Lo que nos faltaba»:
Sólo se colocan las fi
g
uras en el tablero de
j
ue
g
o una vez que el
j
u
g
ador inicial ha
y
a
memorizado los dados. Los demás
j
u
g
adores pueden decidir libremente ante qué
marmita colocar las
guras y en qué dirección
.
Variante rápida:
T
odos los jugadores juegan al mismo tiempo. Se tiran los dados hacia el centro del
ta
bl
ero. Reci
b
e una poción má
g
ica e
l
primero que atrape e
l
in
g
re
d
iente correcto.
¡
Gana el primero en conse
g
uir cuatro pociones má
g
icas
!
Nota: La ma
y
oría
d
e
l
as variantes se pue
d
en com
b
inar unas con otras
.
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