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FRANÇAIS
Maintenant, c'est au tour des petits fantômes :
Les autres joueurs, sauf le revenant, déplacent leur petit fantôme
d'une pièce à une pièce voisine. Il peut y avoir plusieurs petits
fantômes dans une pièce.
Comme les fantômes sont encore très jeunes, ils ne peuvent pas
encore passer à travers les murs. Ils ne pourront donc passer
d'une pièce à l'autre que s'il y a un passage entre ces deux
pièces.
Tous les petits fantômes ont changé de pièce ?
C'est maintenant le moment où le revenant va effrayer les autres.
Retourne ta carte.
S'il y a un ou plusieurs petits fantômes dans cette pièce, tu les
effrayes en criant bien fort : « Oouhhhhh ! ». Chaque petit
fantôme qui a été effrayé doit mettre un point d'épouvante dans
la boîte.
N.B.: si ton petit fantôme se trouve dans cette pièce, tu ne
donnes pas de point d'épouvante.
Un nouveau tour d'épouvante commence :
Le joueur suivant se métamorphose en revenant.
Fin de la partie
Dès qu'un joueur n'a plus de points d'épouvante, la partie est
finie. Le gagnant est celui qui aura le plus de points d'épouvante.
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points, ils gagnent
tous ensemble et organisent une super fête d'épouvante !
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But du jeu
Qui sera le revenant le plus malin et aura le plus de points
d'épouvante ?
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table. Sur le plateau de
jeu, on voit un château composé de six pièces.
Chaque joueur prend un petit fantôme et trois points
d'épouvante de la couleur correspondante. Il pose son fantôme
dans n'importe quelle pièce du château. Les points d'épou-
vante sont posés devant chaque joueur.
Préparer les six cartes qui représentent les pièces du château.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui fera le « ouhhh » le plus terrible commence. Si vous
n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune
qui commence.
Le revenant fait son apparition :
Tu viens de te transformer en revenant et tu vas essayer
maintenant de faire peur aux autres petits fantômes.
Prends les six cartes qui représentent les pièces. Chaque carte
représente une pièce différente. Choisis une pièce discrètement et
pose la carte correspondante devant toi, face cachée. Les autres
cartes sont remises à côté du plateau de jeu, faces cachées.
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