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Poser ces neuf cartes les unes à côté des autres pour en faire un cercle
(1). Les cases de couleur doivent être dirigées vers le centre du cercle.
Avec les neuf cartes restantes faire une pile, la retourner et la poser à
côté du cercle de cartes.
Ensuite poser un pion sur n’importe quelle case de couleur d’une carte.
Les quatre autres pions ne sont pas utilisés pour ce jeu.
Déroulement du jeu :
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre chacun à tour de rôle.
Le joueur qui a le plus faim commence. Il prend une carte de la pile et la
pose au centre du cercle (2) en la retournant pour voir ce qu’il y a des-
sus.
Ensuite, il lance le dé.
Sur quoi est tombé le dé ?
Un visage souriant. Le joueur prend la carte posée au centre du cer-
cle. Ensuite, il prend une nouvelle carte sur la pile et la pose au
milieu du jeu. C’est alors au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Un point de couleur. Il pose le pion sur la case de la couleur corres-
pondante. Le pion est toujours déplacé dans le même sens que celui
dans lequel les animaux sont tournés. Maintenant on compare les ani-
maux :
La carte posée au milieu du jeu représente le même animal que
celui de la carte
où se trouve le
pion ? Le jou-
eur a le droit de
prendre la carte
posée au milieu.
Ensuite il
retourne une
nouvelle carte
qu’il met au
milieu. C’est au
tour du joueur
suivant de lan-
cer le dé.
La carte posée au milieu du jeu représente un autre animal que
celui de la carte où se trouve le pion ? C’est au tour du joueur sui-
vant de lancer le dé.
Ensuite, il lance le dé.
Sur quoi est tombé le dé ?
Un point en couleur : est-ce que cette
couleur se trouve aussi sur la carte ?
Oui : le joueur pose le pion de cette
couleur sur la case correspondante
de la carte et a le droit de relancer le dé.
Si au cours du jeu, le dé tombe sur une couleur dont la case corres-
pondante est déjà occupée par un pion, le joueur ne peut pas poser
de pion et donne le dé au joueur suivant.
Non : le dé est passé au joueur suivant.
Le visage souriant : le joueur pose un pion de son choix sur la case de
la couleur correspondante. Il a le droit de jouer encore une fois.
Le joueur qui pose un pion sur la dernière case libre d’une carte, remet
les trois pions qui s’y trouvent au milieu du plateau. Il doit alors pren-
dre la carte et la poser devant lui.
Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre prend la
carte posée au-dessus de la pile, la retourne en la posant au milieu de la
table et lance le dé.
Fin du jeu :
Le jeu est terminé dès que les six cartes d’animaux ont été toutes distri-
buées. Le gagnant est celui qui a pu récupérer le plus de cartes.
Si plusieurs joueurs sont ex-æquo, ils gagnent tous ensemble.
Conseil : selon l’âge des enfants et le nombre de joueurs, on peut jouer
avec plus de six cartes ou moins.
Suggestion 2 :
Miam Miam
Pour 2à5joueurs dès 3 ans.
But du jeu :
Qui va avoir de la chance en lançant le dé et
pourra donner à manger au plus grand nombre
possible d’animaux ?
Préparatifs :
Prendre une carte par animal.
Poser ces neuf cartes les unes à côté des autres pour en faire un cercle
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2
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