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Bonne nuit
Pour 2 à 5 joueurs dès 4 ans.
But du jeu :
Les animaux sont fatigués. Qui va avoir de la chance en lançant le dé et
pourra amener en premier ses animaux à la ferme ?
Préparatifs :
Prendre une carte par animal.
Poser ces neuf cartes les unes à côté des autres en cer-
cle. Les cases de couleur doivent être tournées vers le
centre.
Les neuf autres cartes sont retournées et mélangées.
Chaque joueur prend une carte, la retourne pour voir quel animal y est
représenté. Il pose la carte devant lui : elle indique le point de départ et
d’arrivée de son pion.
Chaque joueur pose son pion sur la case-couleur du milieu de sa carte de
départ/arrivée.
Les autres cartes ne sont pas nécessaires et sont mises de côté.
Préparer le dé.
Déroulement du jeu :
Le joueur le plus fatigué commence en lançant une fois le dé .
Sur quoi est tombé le dé ?
Un point de couleur. Avancer son pion jusqu’à la prochaine case libre
de la couleur correspondante. C’est alors au tour du joueur suivant de
lancer le dé.
Le visage souriant. Avancer son pion jusqu’à la prochaine case libre
de n’importe quelle couleur. C’est alors au tour du joueur suivant de
lancer le dé.
Bien noter ce qui suit :
Sur chaque case il ne doit y avoir qu’un
seul pion : passer par dessus les cases
occupées.
Les pions doivent toujours être avancés
dans le même sens que les animaux.
Fin du jeu :
Le premier qui atteint ou dépasse la case au
fait une pile avec ses cartes. Celui qui a la plus grande pile est le gagnant.
Si des joueurs sont ex-æquo, ils sont tous gagnants.
Suggestion 3 :
Cache-cache
Pour 2à5joueurs dès 4 ans.
But du jeu :
Les animaux se sont cachés dans la ferme. Qui va avoir de la chance et une
bonne mémoire pour les retrouver ?
Préparatifs :
Prendre une carte par animal.
Avec ces neuf cartes, faire une pile retournée (1) pour qu’on ne voie pas
ce qu’il y dessus. Mélanger les neuf autres cartes en les retour-nant
pour qu’on ne voie pas les motifs et les poser les unes à côté des autres
(2).
On ne se servira pas ni du dé ni des pions.
Déroulement du jeu :
Le joueur le plus curieux commence.
Il retourne la carte posée au-dessus de la pile et la pose sur la pile de
manière à voir le motif. Maintenant il retourne l’une des cartes posées
au milieu de la table.
Les deux cartes sont alors comparées :
Les animaux sont identiques ? Le joueur prend la carte posée au-des-
sus de la pile et la garde pour lui. Il retourne à nouveau l’autre carte
sur la table. Il a alors le droit de rejouer.
Les animaux sont différents ? La carte posée au milieu de la table est
à nouveau retournée. La carte de la pile est retournée et remise en
dessous de la pile. C’est au tour du joueur suivant.
Fin du jeu :
Une fois que toutes les cartes d’animaux ont été récupérées, le jeu est
fini. Chaque joueur fait une pile avec ses cartes. Celui qui a la plus gran-
de pile est le gagnant.
Si des joueurs sont ex-æquo, ils gegnent tous.
Suggestion 4 :
18 19
2
1
9

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