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Déroulement de la partie
Celui qui pourra le mieux « applaudir » comme un phoque commence. Si
vous ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus petit qui
commence. Il lance une fois le dé. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant
dans le sens des aiguilles d’une montre.
Sur quel symbole est tombé le dé ?
• Un phoque de couleur.
Cherche le phoque de la couleur correspondante sur le plateau de jeu.
Si le phoque a la gueule fermée, tu as le droit de l’ouvrir.
Si la gueule est déjà ouverte, referme-la. Pour cela, fais glisser le
museau du phoque de la couleur correspondante dans le sens corres-
pondant.
• Un poisson.
Tu as alors le droit de nourrir tous les phoques qui ont la gueule
ouverte*. Prends un poisson de ta réserve pour chaque phoque et
donne-le leur.
Après avoir nourri un phoque, referme sa gueule. Le phoque est alors
content et il n’a plus faim.
Si aucun phoque n’a la gueule ouverte, tu ne pourras pas en nourrir.
C’est alors au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu’un joueur a donné son dernier poisson à un
phoque. C’est lui qui aura le mieux aidé le soigneur et il est nommé chef
des soigneurs.
* La nourriture des phoques est principalement constituée de
poissons et de crustacés. Dans l’eau, les phoques cherchent leur
nourriture et s’en emparent quand ils plongent.
lancer 1x le dé
ouvrir ou fermer la
gueule du phoque
correspondant
donner à manger à
tous les phoques qui
ont la gueule ouver-
te, refermer la
gueule, pas de
phoque avec la
gueule ouverte = il
ne se passe rien,
joueur suivant
le dernier poisson est
donné = gagné, et
fin de la partie
FRANÇAIS
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1. Nourrir les phoques
Pour 2 à 4 petits soigneurs d’animaux dès 3 ans.
Le soigneur de phoques a besoin de vous pour l’aider à donner à manger
aux phoques. Qui sera le plus rapide et distribuera en premier tous ses
poissons aux phoques affamés ?
Préparatifs
Posez la partie inférieure de la boîte au milieu de la table et retirez tous
les accessoires.
Remettez le plateau de jeu dans la boîte.
Enfoncez les quatre nez de phoque dans les fentes des phoques de la
couleur correspondante.
Maintenant, vous pouvez ouvrir et fermer la gueule des phoques. Essayez
une fois en faisant glisser le museau de haut en bas en le tenant par le
nez.
N.B. : au début de la partie, les gueules des phoques devront être toutes
fermées.
Chaque joueur prend quatre poissons. S’il y en a un qui ne sait encore
pas trop bien compter, il se fera aider par un autre.
Pour finir, préparer le dé.
Pour ce jeu, vous n’aurez pas besoin des plaquettes-phoques. Remettez-
les dans le couvercle de la boîte. S’il y a des poissons en trop, remettez-
les aussi dans le couvercle de la boîte.
poser la partie
inférieure de la boîte
au milieu de la table,
poser le plateau de
jeu dans la boîte,
enfoncer les
museaux des
phoques dans les
fentes
correspondantes
toutes les gueules
sont fermées
quatre poissons
par joueur
préparer le dé