33
NEDELRLANDS
Opgelet: jullie mogen de halvemanen hierbij niet omdraaien.
Zodra een van de kinderen denkt dat het de juiste helft gevonden
heeft, legt het snel zijn hand erop.
Het kan zich echter ook vergist hebben: daarom mogen de
andere kinderen verder zoeken.
Belangrijk: ieder kind mag slechts één halvemaan afdekken. Als
het een halvemaan heeft afgedekt, dan blijft z’n
hand hier liggen totdat er wordt gecontroleerd.
Als alle kinderen een halvemaan hebben afgedekt of iedereen
van mening is dat de juiste halvemaan gevonden is, dan wordt er
gecontroleerd.
• Heeft een van de kinderen de juiste halvemaan ge-
vonden?
Het mag zijn zandmannetje een maan vooruit zetten.
• Heeft geen enkel kind de juiste halvemaan gevonden?
Het startkind mag zijn zandmannetje een maan vooruit zetten.
Daarna worden de tien halvemanen opnieuw omgekeerd en goed
geschud. Nu is kloksgewijs het volgende kind het nieuwe start-
kind en draait een halvemaan om.
Einde van het spel
Zodra een kind met zijn zandmannetje de laatste maan bereikt, is
het spel afgelopen. Het heeft de maan-rally gewonnen en is het
snelste zandmannetje aller tijden.
32
3. De maan-rally
Wie vindt het snelst de bijbehorende halvemaan?
Een reactiespel voor 3 - 4 maanflitsers vanaf 5 jaar.
Spelvoorbereiding
Leg 5 vollemanen omgekeerd neer,
schud deze 10 helften en leg ze in
het midden op tafel.
De overige vier halvemanen leggen
jullie open op een maanrij.
Ieder kind kiest een zandmannetje uit en
zet het voor de eerste halvemaan van de maanrij.
Eventuele overgebleven zandmannetjes en de dobbelsteen gaan
terug in de doos.
Spelverloop
Wie het vroegst is opgestaan, mag beginnen. Als jullie het niet
eens kunnen worden, begint het oudste kind.
Jij bent het startkind. Draai een van de omgekeerde halvemanen
om. Let er op dat je hem zodanig omdraait dat alle anderen hem
tegelijk te zien krijgen.
Nu gaat het er heftig aan toe! Alle kinderen behalve het start-
kind zoeken tegelijk en zo snel mogelijk de bijbehorende
halvemaan.