29
NEDELRLANDS
Spelverloop
Wie vandaag het langst geslapen heeft, mag beginnen.
Kunnen jullie het niet eens worden? Dan begint de oudste
slaapmuts, draait twee halvemanen naar keuze om en probeert
of ze in elkaar passen.
• Passen de helften in elkaar?
Te gek! Als beloning mag je beide helften houden.
• Passen de beide halvemanen niet in elkaar?
Helaas, maar je moet de beide helften weer omgekeerd
terugleggen.
Daarna is kloksgewijs het volgende kind aan de beurt en draait
twee halvemanen om.
Einde van het spel
Als alle zeven vollemanen gevonden zijn, is het spel afgelopen.
Het kind dat met zijn gewonnen halvemanen de hoogste toren
kan bouwen, heeft gewonnen.
Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Varianten:
• Het spel wordt moeilijker als jullie van twee bij elkaar horende
halvemanen, niet allebei de delen krijgen, maar er één
opnieuw omgekeerd in het midden terugleggen.
• Als jullie willen, kunnen jullie iedere keer na het omdraaien,
uitproberen en weer omkeren de manen opnieuw flink door
elkaar schudden.
28
1. Vollemaan, waar ben je?
Wie vindt de meeste bij elkaar passende halvemanen?
Een geheugenspel voor 2 - 4 kleine dromers vanaf 3 jaar.
Spelvoorbereiding
Neem de 14 halvemanen, leg ze omgekeerd op tafel en schud ze
flink door elkaar.
De dobbelsteen en de zandmannetjes worden bij dit spel niet
gebruikt en blijven in de doos.
Lieve ouders,
bekijk alvorens met het
eerste spel te beginnen de
manen eerst eens samen
met uw kinderen.
Er zijn in totaal 14 halvemanen. Twee helften
kunnen steeds tot één vollemaan worden
samengevoegd.
Het best kunt u voor het eerste spel alle 14
helften open op tafel neerleggen waarna u uw
kinderen de bij elkaar passende paren laat
vinden. Vervolgens kan de maanreis beginnen.