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FRANÇAIS
Attention : vous n’avez pas le droit de retourner les demi-lunes.
Dès qu’un joueur pense avoir trouvé la bonne demi-lune, il met
vite la main dessus.
Comme il est possible qu’il se soit trompé, les autres joueurs ont
le droit de continuer de chercher.
N.B. : chaque joueur ne devra retourner qu’une seule demi-lune.
Dès qu’il a retourné une demi-lune, il laisse sa main dessus
jusqu’à ce que le contrôle soit fait.
Dès que tous les joueurs ont retourné une demi-lune ou s’ils
pensent tous que la bonne demi-lune a été trouvée, on fait un
contrôle.
• L’un des joueurs a trouvé la bonne demi-lune ?
Il a le droit d’avancer son marchand de sable d’une demi-lune.
• Aucun des joueurs n’a trouvé la bonne demi-lune ?
Le joueur qui a démarré le tour a le droit d’avancer son
marchand de sable.
Après cela, les dix demi-lunes sont à nouveau retournées, face
cachée, et mélangées. C’est alors au tour du joueur suivant dans
le sens des aiguilles d’une montre. C’est lui qui démarre le tour
en retournant une demi-lune.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur arrive sur la dernière demi-lune avec son marchand
de sable, la partie est terminée. Il a gagné le rallye lunaire et a été le
marchand de sable le plus rapide de tous les temps.
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3. Rallye lunaire
Qui trouvera le plus vite possible la demi-lune complémentaire ?
Un jeu de réaction pour 3 à 4 joueurs dès 5 ans.
Préparatifs
Retourner 5 pleines lunes, face cachée, les
mélanger et les poser au milieu de la
table.
Faire une rangée avec les quatre demi-
lunes restantes en les posant face
tournée vers le haut.
Chaque joueur prend un marchand de sable et
le pose devant la première demi-lune de la rangée.
S’il reste des marchands de sable, les remettre dans la boîte avec
le dé.
Déroulement de la partie
Celui qui se sera levé le plus tôt a le droit de commencer. Si vous
n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus grand
qui commence.
Tu es le joueur qui démarre le tour. Retourne l’une des demi-
lunes cachées. Fais attention à la retourner de manière à ce que
tous les autres joueurs puissent la voir en même temps.
Et maintenant, c’est parti ! Tous les joueurs, sauf celui qui vient
de retourner la demi-lune, cherchent en même temps et le plus
vite possible la demi-lune manquante.