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Anschließend stellst du alle Holzflaschen wieder auf und gibst
den Farbwürfel an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter.
Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler mit seiner
Kuh wieder das Startfeld erreicht oder sogar darüber
hinaus zieht. Er gewinnt das Spiel und darf sich zur
Belohnung ein Glas mit leckerer Milch aus der
Küche holen.
Spiel 2: Der gr
oße Kuh-Poker
Spielziel:
Wer viel riskiert und mit seiner Kuh am
schnellsten die Wiese umrundet, gewinnt den großen Kuh-Poker!
Spielvorbereitung:
Legt die zwölf Wiesenkarten zu einem quadratischen
Wettlaufparcours aus. Jeder Spieler wählt eine Kuh und
stellt diese auf das Startfeld (Stein mit Pfeil).
Jeder Spieler erhält drei verschiedene Flaschenkarten
(je eine rote, blaue und gelbe Flasche), die er auf die
Hand nimmt.
•Haltet den Kuhflecken-Würfel bereit.
•Nicht benötigte Flaschenkarten und der Farbwürfel kommen
aus dem Spiel.
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