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Beispiel: Lisa hat zwei rote und eine gelbe Holzflasche umgekegelt.
Lisas deckt ihre gelbe Flaschenkarte auf und rückt ihre Kuh ein
Feld weiter. Elsa und Ludwig haben jeweils ihre rote Flaschenkarte
ausgewählt und dürfen ihre Kuh jeweils um zwei Felder vorrücken.
Tom deckt seine blaue Flaschenkarte auf und darf leider kein Feld
vorrücken.
Der Würfel wandert an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn
weiter. Dieser stellt alle umgefallenen Flaschen wieder auf und
eine neue Runde beginnt.
Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler
mit seiner Kuh das Startfeld wieder
erreicht oder sogar darüber hinaus zieht.
Er gewinnt diesen spannenden Kuh-Poker.
Erreichen mehrere Spieler gleichzeitig das Startfeld oder
ziehen mit ihrer Kuh darüber hinaus, gewinnt der Spieler,
der am weitesten vorgerückt ist. Herrscht auch hier
Gleichstand, gibt es mehrere Gewinner.