17
• Een pijl
Draai de doos voorzichtig één keer kloksgewijs rond. Ook hier mag er
geen enkel spinnenkind naar beneden duikelen, noch de spinnen-
moeder uit het web vallen.
Vervolgens is kloksgewijs de volgende speler aan de beurt en gooit één
keer met de dobbelsteen.
De grote spinnenduikelpartij!
Duikelen er bij het stapelen of bij het draaien van de doos, een of
meerdere spinnenkinderen van de spinnenmoeder of valt moeder Spin
helemaal uit het web, dan is dat een grote spinnenduikelpartij!
Voor straf moet de speler die de duikelpartij heeft veroorzaakt, één van
de naar beneden gevallen spinnenkinderen voor zich leggen. Vervolgens
worden alle overgebleven spinnenkinderen weer naast de doos gelegd.
De speler die kloksgewijs aan de beurt is, begint een nieuwe ronde. Hij
klemt moeder Spin opnieuw zoals aan het begin van het spel tussen de
elastiekjes van de doos en gooit met de dobbelsteen.
Belangrijke uitzonderingsregels:
• Als jullie al heel erg behendig zijn, kan het gebeuren dat jullie alle
spinnenkinderen op moeder Spin hebben gestapeld.
In dit geval krijgt geen enkele speler een spinnenkind. Er wordt met
een nieuwe ronde begonnen.
•Vallen er buiten iemands schuld spinnenkinderen naar beneden of valt
moeder Spin helemaal uit het web, dan worden er ook geen straf-
punten gegeven. De speler die aan de beurt is, mag moeder Spin
opnieuw opstellen en het spel wordt gewoon voortgezet.
Einde van het spel:
Zodra een van de spelers zijn derde spinnenkind voor zich heeft liggen, is
het spel afgelopen.
De speler die de minste spinnenkinderen voor zich heeft liggen, heeft het
spel gewonnen. Als meerdere spelers even weinig spinnenkinderen
hebben, dan hebben deze gezamenlijk gewonnen.
pijl = doos kloks-
gewijs ronddraaien
spinnen vallen naar
beneden = een
spinnenkind pakken
derde spinnenkind =
einde v/h spel
winnaar = speler met
de minste spinnen-
kinderen
NEDELRLANDS