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A new round starts:
The starting tile is passed to the next player in a clockwise direction. This
player takes the cans off the driver’s cards and places them next to them.
They start a new racing round by taking the No. 1 can and placing it on
any driver’s card. The game continues as described before.
A racing car reaches the target:
A racing car has reached the target when it passes the target line shown
on the starting/target card.
Watch out! Although being larger than a track card, the starting/target
card counts as one square.
Once a racing car crosses the target line, all the players check their
driver’s licenses to see if it was their car. Remember don’t show your
license to the others.
If the racing car does not belong to anyone, it is put aside and in the
next round the No.5 can is withdrawn from the game.
If a second car passes the target line and does not belong to anyone,
at the beginning of the next round the No.4 can is also withdrawn.
The racing car belongs to a player?
This player uncovers their driver’s license to prove it.
End of the Game
The game ends as soon as a racing car belonging to a player crosses the
target line. The owner of this car wins the game.
Important: If two players play, they wait until their second car has
passed the target line before saying so and by uncovering both driver’s
licenses they win the racing duel.
Variations:
Play various rounds. Who, for example, is first after the third round?
How about an authentic racing season? Beforehand you determine
how many races you want to drive. A race lasts until three cars have
reached the target. Then give out the scores: the first player gets 5
points, the second 3 points, the third 1 point. Who will have scored
the most points at the end of the racing season?
new racing round
pass on starting tile,
take can, put down,
move car
car of a player at
target = winner,
two players: both
cars at target =
winner
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