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La couronne :
Avance sur une case libre voisine de ton choix.
La rose :
Prends une rose et pose-la devant toi. Il te faudra en tout trois
roses. Si tu en as déjà trois, tu n'as plus le droit d'en prendre. Au
lieu de cela, tu avances sur une case libre voisine de ton choix.
Une épine :
Tu as le droit de poser un prince adverse sur une case libre voisine
de ton choix.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
La tour de la princesse
Si tu arrives sur une case située directement à
côté de la tour, au prochain tour, tu as le droit
de l'escalader.
Sur les cases de la tour, on joue suivant les
mêmes règles que sur les cases du plateau de
jeu.
Le dé tombe sur une épine ? Prends un prince adverse qui se trouve
sur la tour et pose le sur une case libre du plateau de jeu (avoisi-
nante de la tour).
Les cases-roses
Sur certaines cases de la tour de la princesse, il y a des roses de dessi-
nées. Si ton prince arrives sur une case-rose et si tu n'as encore pas
trois roses, tu as le droit d'en prendre une.
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But du jeu
Quel prince va, en premier, récupérer trois roses, escalader la tour et
réveiller la princesse ?
Préparatifs
Assembler les pièces du plateau de jeu sur la
table. Au milieu du plateau de jeu, il y a un trou
rond sur lequel on pose la tour.
Tourner la tour de manière à ce que le roi-
grenouille dessiné sur le plateau de jeu et la
reine-grenouille dessinée sur la tour soient
l'un en face de l'autre.
Chaque joueur prend un prince et le pose sur n'importe quelle case de
couleur vide sur le cercle extérieur du plateau de jeu.
Mettre le dé et les roses de côté, à portée de la main.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Quel joueur a dormi le plus longtemps aujourd'hui ? Il commence. Si
vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune
qui commence.
Sur quel motif est tombé le dé ?
Un point de couleur :
Tu as le droit d'avancer sur une case voisine libre de la couleur du dé.
Si ton prince se trouve déjà sur une case de la couleur du dé,
tu as le droit de relancer le dé.
Si toutes les cases correspondantes sont occupées, tu restes
où tu es.
Tu devras également avancer ton prince, même si cela
t'éloigne de la tour.
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