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Déroulement de la partie
Le joueur le plus jeune est le capitaine pirate en premier. L'autre joueur
est le tireur.
Le capitaine pirate :
Il prend le dé « vent » et le lance.
Le dé indique combien de fois le capitaine a le droit d'appuyer sur son
soufflet, donc de combien de « coups de vent » il dispose, pour déplacer
son bateau. Le capitaine pirate doit essayer d'amener son bateau dans le
port de son adversaire à l'aide du soufflet.
Le bateau est arrivé dans le port de l'adversaire ?
Oui ?
Tu t'es bien débrouillé ! Un bateau est arrivé dans le port dès qu'il
touche la partie du port dessinée en couleur. En récompense, le
capitaine retourne une plaquette-trésor de son adversaire.
Important : Dès qu’ un bateau touche le port et qu'il se renverse
ensuite, il compte quand même comme arrivé.
Que montre la plaquette-trésor ?
Un coffre à trésors ?
Formidable ! Prends la plaquette et pose-la à côté ton île.
Pas de coffre à trésors ?
Pas de chance ! Repose la plaquette face retournée.
S'il reste des « coups de vent » non joués au capitaine, ceux-ci sont
perdus. Il pose son bateau de nouveau dans le port de son île. Ensuite,
les joueurs intervertissent les rôles : le capitaine devient le tireur et
vice versa.
Non ?
Le bateau du capitaine reste là où il est. C'est alors au tour du tireur
de jouer.
Le tireur :
Une fois que le capitaine a joué ses « coups de vent », le tireur a le droit
de tirer un boulet pour toucher le bateau de son adversaire.
N.B :sur l'emplacement de tir, le tireur a le droit de tourner son canon en
direction du bateau adverse.
Est-ce que le boulet a touché le bateau adverse ?
Non ?
Le tireur manque encore un peu d'expérience et il doit parfaire son tir !
C'est à nouveau au tour du capitaine de lancer le dé « vent ».
capitaine pirate :
lance le dé et
déplace son bateau à
l'aide du soufflet
arrivé au port
adverse =
retourner une
plaquette-trésor
coffre de trésors =
garder la plaquette,
face visible,
pas de coffre à
trésors = retourner la
plaquette, remettre
son bateau dans son
port, intervertir
les rôles
pas arrivé au port
adverse = laisser le
bateau là où il est
tireur de canon :
tirer un boulet
bateau non touché =
c'est le tour du
capitaine
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