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Finalidad
¡En este viaje hay que superar muchas y muy diferentes aventuras de per-
cepción! El que supere una prueba puede sacar palpando un animal de
madera del saquito y ponerlo delante. ¿Quién emplea bien sus sentidos y
es el primero en recopilar cinco animales diferentes?
Preparativos
Colocad el tablero en el centro de la mesa y poned a Susi Mano de Seda
en una casilla cualquiera.
Meted los 20 animales de madera en el saquito.Tened preparado el resto
del material junto al tablero.
Cómo se juega
Jugáis por turnos según el sentido de las agujas del reloj. Empieza tirando
el dado el investigador de los sentidos más joven.
si en el dado aparecen puntos, mueve a Susi Mano de Seda el número
de casillas correspondiente, en el sentido de las agujas del reloj.
si en el dado sale el símbolo de los planetas coloca a Susi Mano de
Seda en una casilla de acción cualquiera.
¿En qué casilla de acción está ahora Susi Mano de Seda?
Montapuzzles de tacto veloz
El jugador que ha tirado el dado es el “montapuzzles de tacto” y se
venda los ojos.
Los demás jugadores colocan delante del montapuzzles las cuatro
piezas del puzzle (de reverso rojo) con el dibujo boca arriba.
El montapuzzles tiene que intentar montar el puzzle con los ojos
vendados lo antes posible.
Mientras el montapuzzles va haciendo el puzzle, los demás jugadores
tiran el dado por turnos e intentan sacar deprisa el símbolo de los
planetas cinco veces, y van contando en voz alta las veces que sale.
Si el montapuzzles consigue terminar el puzzle antes de que a los
demás jugadores les haya salido cinco veces el símbolo de los planetas,
puede sacar un animal del saquito.
Pero si les sale cinco veces el símbolo antes de que termine el puzzle, el
montapuzzles no puede sacar animal.
recopilar cinco
animales de madera
tablero en el centro
de la mesa, Susi en
una casilla cual-
quiera, animales en el
saquito, material res-
tante listo
tirar el dado y mover
a Susi Mano de Seda
¿Quién es un buen
montapuzzles de
tacto?
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