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Detective de puzzles
El jugador que ha tirado el dado es el “Detective de puzzles” y se venda
los ojos.
Los demás jugadores le ponen delante las cuatro piezas del puzzle
(reverso rojo) con el dibujo boca arriba.
Ahora montan el puzzle con el reverso azul dejando una pieza sin poner
y lo ponen también delante del detective.
El detective tiene que reconocer palpando la pieza que falta del “puzzle
azul”.
Primero palpa los contornos del “puzzle azul” y después una por una
las piezas del “puzzle rojo”. Elige una pieza del “puzzle rojo” y se quita
la venda.
Si el detective ha acertado qué pieza es, puede sacar un animal del
saquito.
Detective del tacto
El jugador que ha tirado el dado será el “Detective del tacto” y se
venda los ojos.
Los demás jugadores escogen cinco de las diez tarjetas táctiles
amarillas y las colocan en fila delante del detective, con la cara para
palpar boca arriba.
Al detective se le da una tarjeta táctil azul para que palpe el material. A
continuación palpa el material de las cinco tarjetas amarillas.
Ahora tiene que decir si el material de la tarjeta azul es idéntico al de
una de las cinco tarjetas amarillas.
Si acierta, vuelve a repetir la acción con una segunda y una tercera
tarjeta azul. Si falla una vez, la acción no se continúa.
Si el detective acierta las tres tarjetas azules, puede sacar un animal del
saquito.
El premio: Un animal de madera del saquito
Cuando un jugador supera una acción saca palpando un animal del
saquito. Si no le había salidos antes lo coloca delante de él, pero si ya lo
tiene lo devuelve al saquito.
A continuación tira el jugador siguiente, en el sentido de las agujas del
reloj.
Final del juego
El juego finaliza cuando un investigador de los sentidos haya conseguido
cinco animales diferentes. Ése será el ganador. En caso de empate ganan
los dos jugadores juntos.
¿Quién palpa la pieza
del puzzle que falta?
¿Quién acierta dos
tarjetas tactiles?
sacar animales del
saquito
cinco animales
diferentes = ganador
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