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DEUTSCH
Drei Punkte?
Nimm dir alle drei Traktorplättchen.
Lege das erste Plättchen an deine
Figur.
Das zweite und dritte Traktorplättchen
legst du als Reihe am ersten Plättchen
an.
Anschließend darfst du deine Figur
nehmen und sie an einer beliebigen Stelle
an das zuletzt gelegte Traktorplättchen
stellen. Auch dabei muss deine Figur das
Plättchen berühren. Danach legst du alle
Traktorplättchen wieder neben den
Spielplan.
So sammelst du Äpfel, Karotten, Getreide- und Heuplättchen ein:
Immer wenn du mit deiner Figur einen Apfel, eine Karotte, ein Getreide-
oder ein Heuplättchen berührst, darfst du dir dieses Teil nehmen und vor
dich legen.
Du darfst nie mehr als eines dieser Dinge besitzen. Berührst du etwas,
das bereits vor dir liegt, bleibt es auf dem Spielplan liegen.
Die Aufgabenkarten:
Es gibt neun verschiedene Aufgabenkarten. Auf der
Vorderseite ist eure Aufgabe abgebildet, also das,was
ihr einsammeln bzw. herstellen sollt.
Beispiel:
Oma Ernas leckerer Apfelkuchen
Auf der Rückseite sind die benötigten Zutaten am unteren Rand abgebildet:
Beispiel:
Für den Apfelkuchen benötigt ihr Äpfel, Mehl, Milch und Eier!
Viele benötigte Zutaten kannst du aber nicht auf dem Spielplan ein-
sammeln.
Um diese Lebensmittel zu erhalten, musst du sie zuerst „herstellen“.
Was du für die Herstellung tun musst, siehst du ebenfalls auf der
Rückseite der Aufgabenkarte.
drei Punkte =
drei Traktorplättchen
legen
Figur neben letztes
Traktorplättchen
stellen
Sache berührt =
einsammeln
Aufgabenkarten:
Vorderseite =
Aufgabe
Rückseite =
benötigte Zutaten
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Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das zuletzt auf einem
Bauernhof war, darf beginnen. Ihr könnt euch nicht einigen? Dann
beginnt das jüngste Kind und würfelt mit beiden Würfeln.
Du musst immer zuerst den Symbolwürfel und anschließend den
Augenwürfel ausführen.
Was ist auf dem Symbolwürfel zu sehen?
Das Huhn?
Das Huhn flattert in seinem Gehege immer von Nest zu Nest. Stelle es
deshalb auf ein beliebiges anderes Nest.
Die Kuh?
Die Kuh läuft gerne auf ihrer Weide umher. Stelle sie auf eine
beliebige, andere abgebildete Kuh.
Tipp:
Im Spiel muss manchmal deine Figur oder die eines anderes Kindes die
Kuh oder das Huhn berühren.
Durch das Ziehen kannst du das entsprechende Holztier näher zu dir oder
weiter weg von den Figuren der anderen platzieren.
Anschließend darfst du deine Figur bewegen. Dazu musst du dir den
Augenwürfel ansehen.
Wie viele Punkte sind auf dem Augenwürfel zu sehen?
Ein Punkt?
Nimm dir ein Traktorplättchen und lege
es an eine beliebige Stelle an deine Figur.
Das Plättchen muss deine Figur berüh-
ren. Du darfst dabei mit dem Traktor-
plättchen kein anderes Holzteil oder
Plättchen berühren oder verschieben.
Halte deine Figur gut fest, damit sie nicht umfällt.
Zwei Punkte?
Du darfst dir zwei Traktorplättchen
nehmen. Das erste Plättchen legst du
wie gerade beschrieben direkt an deine
Figur. Das zweite Plättchen legst du an
das erste. Die beiden Plättchen müssen
sich berühren.
beide Würfel würfeln
Symbolwürfel:
Huhnsymbol =
Huhn auf beliebiges
Nest stellen
Kuhsymbol =
Kuh auf beliebige
Kuh stellen
Augenwürfel:
ein Punkt =
ein Traktorplättchen
an Figur legen
zwei Punkte =
zwei Traktorplättchen
legen
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