Spielverlauf:
Die Buchstabenkarten werden gemischt und offen zu einem großen Kreis
in der Tischmitte ausgelegt. Das Gespenst wird auf den Buchstaben A
gestellt.
Das Kind, dessen Anfangsbuchstabe des Vornamens zuerst im Alphabet
vorkommt, beginnt und würfelt. Das Gespenst soll nun auf den bzw. in
Richtung des im Alphabet nachfolgenden Buchstaben gezogen werden.
Dabei kann es die gewürfelte Augenzahl links- oder rechtsherum gehen.
Gewürfelt wird reihum im Uhrzeigersinn. Erreicht ein Kind genau die
richtige Buchstabenkarte, darf es sie als Belohnung zu sich nehmen. Auf
diese Weise entstehende Lücken werden im weiteren Spielverlauf nicht
mitgezählt.
Spielinhalt:
1 Gespenst
1 Würfel
36 Spielkarten: 26 Buchstabenkarten, 5 Kategorienkarten,
5 Blanko-Karten (zum Selbstbeschriften)
1 Spielanleitung
Geisterzirkel (ab 5 Jahren)
Spielziel:
Wer weiß, wie die Buchstaben im Alphabet aufeinander folgen und kann
mit ein wenig Geschick beim Würfeln die meisten Buchstabenkarten
sammeln?
4 5