· S’il trouve un mot commençant par la lettre de la carte de retournée, il
prend cette carte-lettre en récompense et c’est au tour du joueur suivant
dans le sens des aiguilles d’une montre.
· S’il ne trouve pas de mot correspondant, le joueur suivant dans le sens
des aiguilles d’une montre a le droit de dire un mot. La carte reste posée
jusqu’à ce qu’un joueur ait trouvé un mot commençant par cette lettre.
Si aucun des joueurs ne trouve de mot correspondant au cours d’un tour,
on retire la carte-lettre du jeu.
Fin de la partie :
La partie est terminée quant la pile de cartes-lettres est épuisée.
Le gagnant est celui qui aura récupéré le plus de cartes-lettres.
F comme fantôme (dès 7 ans)
Jeu de base
But du jeu :
Qui va trouver un mot commençant par la lettre demandée et pourra ainsi
gagner une carte-lettre ?
Déroulement de la partie :
Mélanger les cartes-lettres et les poser au milieu de la table en une pile,
face cachée. Le joueur qui a les plus grands pieds commence et retourne
la première carte-lettre.
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