der Drache nach vorne gehen muss.
Wichtig: Der Drache darf die 10 nicht überschreiten, denn dann ist die Runde verloren!
Dieser Vorgang wiederholt sich so oft, bis dem Kind das Risiko die 10 zu überschreiten
zu groß wird, es „stopp“ sagt und keine weitere Karte mehr aufgedeckt haben will.Auf
das Feld, auf dem der Drache jetzt steht, wird als Markierung der Würfel gelegt.
Nun werden Kartensatz und Drache getauscht. Das Kind, das vorher die Karten auf-
gedeckt hat, stellt den Drachen in Startposition, das andere deckt ihm die Karten auf.
Ziel ist es, näher an die 10 heranzukommen als das Kind vorher (siehe Markierung).
Jede Runde wird abwechselnd begonnen und der Gewinner bekommt als Belohnung
einen Drachen mit Krone (Belohnungskarten = Rückseite der Aufgabenkarten).
Drachenrennen (ab 7 Jahren)
Spielziel:
Wem gelingt es, den Drachen möglichst nahe an der Zahl 10 auf dem Zahlenstrahl zu
platzieren?
Spielablauf:
Zuerst wird der Zahlenstrahl am Ende der Anleitung auseinander gefaltet und offen auf
den Tisch gelegt. Benötigt wird für dieses Spiel nur ein Kartensatz, den ein Kind gut
mischt und als verdeckten Stoß vor sich ablegt. Der Drache wird auf die Zahl 1 des
Zahlenstrahls gestellt.
Nun deckt das Kind mit dem Kartenstoß die erste Karte auf. Das andere Kind nennt die
Zahl und darf den aufgedeckten Zahlenwert mit dem Drachen in Richtung Ziel (10)
laufen. Sagt es „weiter“, deckt das erste Kind erneut eine Karte auf, deren Zahlenwert
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