Conseil : on peut vérifier le résultat de l’opération de calcul à l’aide de la grille de chiffres
figurant au dos de la règle du jeu.
Pour cela, on a besoin du dragon et de la carte-dragon +/-.
Selon l’opération de calcul, on tournera la carte-dragon soit du côté avec le + soit du
côté avec le -. Poser le dragon sur une case de la grille. Il faut que cette case ait le même
chiffre que celui figurant en premier sur la carte de calcul. Le dragon tourné du côté avec
le + ou avec le – indique dans quelle direction il faudra déplacer le pion : le – vers la
gauche, le + vers la droite.
Le deuxième chiffre de l’opération de calcul indique le nombre de cases sur lesquelles
le dragon devra se déplacer.Après avoir avancé le dragon, celui-ci se retrouvera sur la
case indiquant le bon résultat.
· Si le résultat de l’opération de calcul est bon, le joueur prend la carte de calcul
correspondante en récompense.
· S’il s’est trompé en faisant le calcul, la carte de calcul est retirée du jeu.
Ensuite, il remet la carte avec le chiffre dans son jeu. Le joueur qui vient de faire l’opéra-
tion de calcul retourne la carte de calcul suivante et lit l’opération qui y est indiquée.
Conseil : on peut utiliser ici cinq cartes vierges pour y inscrire soi-même des opérations
de calcul. (Attention : le résultat de l’opération doit être entre 1 et 10 !).
Fin de la partie :
La partie est terminée quand il n’y a plus de cartes de calcul. Le gagnant est celui qui a
pu récupérer le plus de cartes de calcul. Si les deux joueurs ont le même nombre de
cartes de calcul, ils gagnent tous les deux.
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