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ESPAÑOL
sin alarma =
bastoncito se queda en
el Castillo del Queso
alarma = compañero
exclama; bastoncito
devuelto al jugador
jugador siguiente
final de la partida = 12
bastoncitos en el castillo;
ganador = jugador con
el menor número de
bastoncitos restantes
Ejemplo:
Carlos saca rojo y amarillo en los dados. Por tanto tiene que introducir
un bastoncito que una un agujero rojo y otro amarillo del Castillo del
Queso. Puede decidir con toda libertad por cuál de los dos agujeros
comienza a introducir el bastoncito.
¿Suena una campana de alarma durante tu intento?
¿No?
¡Genial! Puedes dejar colocado tu bastoncito en el Castillo
del Queso.
¿Sí?
Si un compañero de juego escucha sonar una campana de
alarma exclamará enseguida: «¡Alarma!». Los guardianes
se han despertado y el jugador deberá retirar de nuevo el
bastoncito del Castillo del Queso y colocarlo delante de él.
A continuación es el turno del siguiente jugador para probar
suerte.
Importantes reglas de «A la chita callando»:
Durante el turno de juego de un jugador debe reinar
un
silencio absoluto
en la habitación, pues las campanas
de alarma saltan a veces al menor ruido.
El jugador puede utilizar las dos manos en su intento.
Pero sólo le está permitido tocar el bastoncito y no así
el Castillo del Queso ni las campanas de alarma.
Ningún compañero de juego debe tocar la mesa provocando
que salten las alarmas.
El jugador que tenga la mala suerte de que la combinación
de colores que le ha salido en el dado ya no esté disponible
no podrá introducir ningún bastoncito en el Castillo del
Queso durante esa ronda.
Si, durante la acción de un jugador, se cae otro bastoncito
del Castillo del Queso se retirará éste del juego y se dará
por finalizado ese turno.
Final del juego
La partida acaba una vez introducido el duodécimo bastoncito en
el Castillo del Queso. Todos cuentan ahora los bastoncitos que les
quedan todavía delante. Gana la partida el jugador que tenga el
menor número de bastoncitos. En caso de empate serán varios los
ganadores.
La partida acaba también cuando un jugador haya conseguido
introducir su último bastoncito en el Castillo del Queso. Este
jugador será el ganador de la partida.
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