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DEUTSCH
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chaut, au
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welches Feld der P
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ührt die Aktion aus. Danach ist der
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ächste S
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ieler an der Reihe.
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) Tierslalom
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Der Spieler deckt ein beliebiges Tierplättchen auf, schaut es sich an
und le
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t es verdeckt auf dem Baumstumpf ab, der in einer Ecke des
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pielplans zu sehen ist.
Dann stellt er sich auf die zum Plättchen
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assende Tiermatte. Von
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innt er einen Slalomlauf um die auslie
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enden Tiermatten bis
er wieder au
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seiner Startmatte ankommt und stellt sich darau
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war eine leichte Übung. Schaut nach, ob das verdeckte Tierplättchen
auf dem Baumstumpf auch das Tier der Start- bzw. Zielmatte zei
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t. Bei
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bereinstimmun
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erhält der Spieler
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ür seine Lau
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einen Pokal.
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ehmt das Tierplättchen vom Baumstumpf und sammelt die ausliegenden Tierplättchen
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etzt machen alle Spieler mit. Jeder stellt sich au
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eine andere Matte.
Der Starts
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ieler dreht die Sanduhr um. Ab diesem Moment müsst ihr
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slos und ohne zu sprechen auf der Matte stehen
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leiben, bis die Sanduhr ab
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eder Spieler, der das durchhält, bekommt einen Pokal zur Belohnung.
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Diese
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bung erfordert besondere Konzentration, wenn die Kinder sie mit geschlossenen
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Welches Tier ist hinter mir?
Der Spieler dreht ein beliebi
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es Tierplättchen um und le
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den
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e Matte.
Von hier aus macht er reihum einen lan
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auf die nächste Matte. Immer wenn er eine Matte betreten hat
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en Namen
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es Tieres
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er Matte,
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elassen hat, bis er wieder au
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der Startmatte angekommen ist.
Der S
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ieler darf sich dabei nicht umdrehen und nachsehen, welches Tier auf der letzten
Matte zu se
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en ist.
A
chtung:
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tatt des Tieres au
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der um
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edrehten Matte, muss er „Fex“ ru
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Zur Belohnung für seinen fehlerfreien Tiermarathon erhält der Spieler einen Pokal
.
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