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GAME IDEA #4
“Stories About Kindergarten“
- A creative, story-telling game.
Number of Players: 2 - 4 children ages 5+.
Aim of the Game: To make-up group stories and then remember
and retell them.
Set Up: Stand the three wooden figures next to each
other on the table. Mix the 12 cards and stack
them face down behind the figures. Keep the
color die ready for later.
How to Play
Part One: Make Up Stories
The oldest child chooses a figure then turns over the top card on
the stack. He or she then begins to tell a story that combines that
THE¬CHOSEN¬lGURE¬WITH¬THAT¬CARD¬EXAMPLE¬IF¬THE¬lGURE¬IS¬THE¬hBOYv¬
AND¬THE¬CARD¬IS¬THE¬hBALLv¬THE¬STORY¬COULD¬BE¬h"OBBY¬FOUND¬A¬BALL¬ON¬
THE¬PLAYGROUND¬(E¬WANTED¬TO¬PLAY¬SOCCERv¬/NE¬OR¬TWO¬SENTENCES¬IS¬
enough. The card is then placed face down in front of the selected
playing figure.
Moving in a clockwise direction, the second child turns over the next
card and continues the story that the first child began. Then the second
child places his/her card face down in front of the first card.
GAME IDEA #3
“Focus Pocus!”
– A more advanced concentration and memory game.
Number of Players: 2 – 6, ages 5 +
Aim of the Game: To identify any mentioned cards or wooden
figures that ARE NOT on the table.
Set Up: Spread 6 random cards and/or wooden figures
on the table. Place the remaining card and
figures in the box.
How to Play
3ELECT¬A¬TEXT¬FROM¬THE¬FOLLOWING¬PAGES¬THEN¬READ¬IT¬OUT¬LOUD
)F¬A¬CARD¬OR¬lGURE¬THATS¬ON¬THE¬TABLE¬IS¬CALLED¬.OTHING¬HAPPENS
)F¬A¬CARD¬OR¬lGURE¬THATS¬IN¬THE¬CLOSED¬BOX¬IS¬CALLED¬WHOEVER¬SAYS¬
¬ hITS¬IN¬THE¬BOXv¬lRST¬GETS¬A¬CHANCE¬TO¬LOOK¬)F¬THAT¬CHILD¬IS¬CORRECT¬¬
they take one of the playing pieces from the table as a reward. If
they are incorrect, they put one of the cards/figures in front of
them back in the middle of the table. If the child doesn’t have one,
nothing happens.
)F¬A¬CARD¬OR¬lGURE¬IS¬CALLED¬THAT¬IS¬ALREADY¬HELD¬BY¬ANOTHER¬CHILD¬
¬ WHOEVER¬SAYS¬h)T|S¬ALREADY¬GONEv¬lRST¬GETS¬ANY¬CARD¬OR¬lGURE¬FROM
the table as a reward.
End of the Game
The game ends when the last card or figure is gone from the table. The
winner is the child with the most cards and figures.
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