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Tipps für den ersten Besuch in unserer Welt:
• Es gibt nicht DEN besten ersten Spielzug. Beispiele für sinnvolle erste Spielzüge sind:
Wirb einen Gnom an: Bei den meisten ist es sinnvoll, sie früh in deiner Stadt zu haben (Seite 10,
Gnom anwerBen
).
Nutze das Große Bonre: Wer diese Aktion zuerst ausführt, kann sich gezielt ein erstes Portal besorgen.
Das kann danach etwas schwieriger werden (Seite 10,
Grosses Bonfire nutzen
).
Fahre mit dem Schiff und hole dir eine Aufgabe: Je früher du losfährst, umso größer ist die Auswahl
an Aufgaben, die zu deinen Plänen passen (Seite 8,
schiff fahren
).
• Versuche es anfangs erst einmal mit den leichteren, blauen Aufgaben, damit du nach und nach ein
Gefühl dafür bekommst, wie schwierig die einzelnen Aufgaben sind.
• Nimm dir nicht zu viele Aufgaben - manchmal endet das Spiel schneller als erwartet und
du schaffst es nicht mehr, alle Aufgaben zu erfüllen.
Du fährst mit deinem Schiff zu einer Insel.
Du opferst Ressourcen auf einer Insel und
bekommst dafür eine Aufgabe.
Du holst eine Hüterin von einer Insel zu deiner
Stadt oder führst eine Prozession deiner
Hüterinnen aus.
Du baust ein Stück Weg für die Prozession.
Du besuchst das Große Bonre und erhältst dort
Aktionsmarker, Ressourcen und/oder Portale.
Du holst einen Gnom in deine Stadt.
Hier geben wir einen groben Überblick über das Spiel;
die detaillierte Beschreibung folgt in den anschließenden Kapiteln.
WIE LÄUFT DAS SPIEL AB?
Ihr führt reihum im Uhrzeigersinn je 1 Spielzug aus (ab Seite 7,
Spielzug
).
Im Laufe des Spiels sammelt und erfüllt ihr Aufgaben (Seite 9,
AufgAbe erhAlten
).
Durch das Erfüllen von Aufgaben könnt ihr Bonre entfachen und Novizen in den Hohen Rat bringen
(Seite 11,
bonfire entfAchen
).
Ihr spielt so lange, bis eine bestimmte Anzahl von Novizen im Hohen Rat ist (Seite 11,
Spielende
).
Damit startet der Countdown für die letzten 5 Runden, nach denen ihr die Schlusswertung durchführt.
Es gewinnt, wer dann die meisten Punkte hat (Seite 11,
SchluSSwertung
).
WAS MACHE ICH IN MEINEM SPIELZUG?
Du hast 3 Optionen, von denen du eine ausführst:
1. Du legst ein Schicksals-Plättchen in dein Schicksalsfeld und nimmst dafür Aktionsmarker (Seite 7, I).
2. Du führst eine Aktion mit einer Sorte von Aktionsmarkern aus (Seite 8, II):
WIE ERHALTE ICH PUNKTE?
Während des Spiels erhältst du recht wenige Punkte, die
meisten davon erhältst du beim Anwerben bestimmter
Gnome, der Ältesten (Seite 10,
gnome Anwerben
).
Den Großteil der Punkte erhältst du bei der Schlusswertung
(Seite 11,
SchluSSwertung
und Seite 16,
beiSpiel SchluSS
-
wertung
).
Du erhältst dabei Punkte für deine Bonre, sowie für die
von dir erfüllten Aufgaben des Rates (Seite 11,
bonuSAktion
und Seite 14
AufgAben deS rAteS
).
Bonuspunkte für deine Bonre erhältst du für Hüterinnen,
benachbarte Portale und gleichfarbige Wege (Beispiel rechts).
Immer, wenn du Punkte erhältst, rückst du deinen Punkte-
marker auf der Zählleiste entsprechend nach vorn.
3. Du entfachst ein Bonre und schickst einen Novizen in den Hohen Rat (Seite 11, III).
So kann es bei Spielende
aussehen:
Die Hüterin ist über den
Prozessionsweg durch das
Portal zu einem entfachten
Bonre gelangt.
Du erhältst Punkte für das
Bonre, für die Hüterin, für
das Portal und für das Weg-
Plättchen, da die Farbe des
Kristalls auf dem Plättchen
der Farbe des Bonres
entspricht.
SPIELÜBERBLICK
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