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r den Rest Ihres Zuges stehen bleiben.
Um einen Geheimgang zu benutzen.
kündigen Sie dies den anderen Mitspielern
an und setzen Ihre Spielfigur vom einen
Raum in den der gegenüberliegenden Ecke.
BETRETEN UND VERLASSEN DER
RÄUME
Die Detektive betreten bzw. verlassen einen
Raum so. indem sie sich entweder mit Hilfe
der Würfel über die Flurfelder durch die Tür
bewegen oder einen Geheimgang benutzen.
Wenn Sie durch eine Tür gehen, können Sie
das Türfeld selbst nicht als Würfelfeld
zählen.
Sobald Sie einen Raum betreten haben.
können Sie sich nicht mehr weiterbewegen.
Wenn Sie mehr Augenzahlen gewürfelt
haben, als Sie zum Erreichen des Raums
benötigt haben, dann verfallen die restlichen
Augenzahlen.
SIE ÄUSSERN EINEN VERDACHT
Um herauszufinden, welche drei Karlen
sich in der geheimen Ermittlungsakte
befinden, müssen Sie so oft wie möglich
einen Raum erreichen und einen Verdacht
aussprechen. Dabei erfahren Sie. welche
Karten sich in den Händen der anderen
Detektive befinden und daher nicht Teil der
geheimen Ermittlungsakte sein können.
r das Aussprechen eines Verdachts
müssen Sie Ihre Spielfigur in einen der
Räume des Schlosses bewegen.
Sie sind am Zug und haben einen Raum
betreten. Wählen Sie sich nun einen der
sechs Verdächtigen sowie eine der sechs
Waffen aus und legen bzw. stellen Sie beides
in den Raum, in dem Sie sich befinden.
Dadurch
vermuten
Sie. dass sich
der Mord in diesem
Raum mit dem
gewählten Verdächtigen
sowie mit der gewählten
Waffe zugetragen hat.
Ein Beispiel: Nehmen wir an Sie spielen die
Rolle von Fräulein Gloria und Sie haben soeben
den Salon erreicht. Zunächst wählen Sie als
Verdächtigen Reverend Grün aus und bewegen
ihn in denselben Raum. Dann wählen Sie eine
Waffe, z.B. die Rohrzange, und legen Sie
ebenfalls in den Salon. Jetzt wenden Sie sich an
Ihre Mitspieler und äußern Ihren Verdacht wie
folgt: "Reverend Grün hal den Grafen im Salon
mit der Rohrzange umgebracht."
Immer dran denken: Sie müssen mit Ihrer
Spielfigur selbst in dem Raum sein. über den
Sie einen Verdacht aussprechen wollen.
Bedenken Sie. dass alle sechs Verdächtigen, alle
sechs Waffen sowie alle neun Räume an dem
Verbrechen beteiligt sein könnten - es könnte
sogar Ihre eigene Spielfigur gewesen sein,
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