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Die Spielfiguren, dier einen Verdacht
in einen anderen Raum bewegt wurden,
bleiben danach dort stehen. Wenn die
Spielfiguren von einem der Detektive
bewegt werden, so starten diese bei ihrem
nächsten Zug von diesem Raum aus.
Hinweis: Wenn Sie über einen Raum mehr
als einmal einen Verdacht äußern
möchten, dann müssen Sie ihn nach jedem
Zug trotzdem wieder verlassen und dürfen
ihn erst dann wieder betreten, wenn Sie
das nächste Mal an der Reihe sind.
DIE MITSPIELER BEANTWORTEN
IHREN VERDACHT
Sobald Sie einen Verdacht geäußert haben,
werden Ihre Mitspieler versuchen m
beweisen, dass er falsch ist. Der erste Detektiv.
der auf Ihren Verdacht antworten muss. ist der
Spieler zu Ihrer linken Seite. Dieser Detektiv
vergleicht die drei Elemente Ihres Verdachts
mit den Karten, die er bzvv. sie selbst auf der
Hand hat und findet so heraus, ob er/sie eine
Karle davon besitzt.
Sollte dieser Detektiv eine der verdächtigten
Karten haben, so muss er/sie sie Ihnen - und
nur Ihnen! - zeigen.
Hat der Detektiv mehr als eine der drei
verdächtigten Karten, dann wählt er eine
davon aus, die er Ihnen zeigt,
Sollte der Detektiv keine der drei
verdächtigten Karten auf der Hand haben, so
antwortet er entsprechend und Sie dürfen sich
an den nächsten Detektiv wenden, der
wiederum zur linken Seite des ersten
Detektivs sitzt.
Sobald Ihnen einer der anderen Detektive eine
Karte gezeigt hat wissen Sie, dass sich diese
nicht in der geheimen Ermittlungsakte
befinden kann und daher nicht an dem
Verbrechen beteiligt ist. Ihr Verdacht hat sich
damit als falsch herausgestellt. Beenden Sie
nun Ihren Zug, indem Sie Ihr neues Wissen,
d.h. welche Karte der andere Detektiv Ihnen
gezeigt hat. auf Ihrem Notizzettel notieren.
Einige Detektive finden es hilfreich, sich
gleich die Initialen des Detektivs dazu zu
notieren, der Ihnen diese Karte gezeigt hat.
Wenn Ihnen keiner der Detektive eine der drei
verdächtigten Karten zeigen konnte, ist es gut
möglich, dass es sich bei Ihrem Verdacht um
die Karten in der Ermittlungsakte handelt.
Sollten Sie sich ganz sicher sein. auf die drei
verdächtigen Karten gestoßen zu sein,
können Sie nun "Anklage" erheben.
SIE ERHEBEN ANKLAGE
Sie sind sich also ganz sicher, die drei Karten
herausgefunden zu haben, die in der geheimen
Ermitllungsakte liegen. Dies bedeutet, dass
Sie bei Ihrem nächsten Zug Anklage erheben
können. Dafür bewegen Sie sich wie gehabt
mit Ihrer Spielfigur in den Raum, den Sie in
Ihrer Anklage nennen möchten. Danach geben
Sie Ihren Mitspielern die drei verdächtigen
Mordelemente, von denen Sie glauben, dass
sie es waren, bekannt. Und das geht so:
Sie wenden sich an Ihre Mitspieler und sagen:
"Ich beschuldige den/die (verdächtige
Person), den Mord im (verdächtiger Raum)
mit (verdächtige Waffe) begangen zu haben."
Danach dürfen Sie in die geheime
Ermittlungsakte sehen - aber so dass es keiner
der anderen Detektive sehen kann - und sich
die drei Karten ansehen.
Denken Sie dran: Während eines Spiels darf
jeder Detektiv nur einmal Anklage erheben.
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