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Kommandobuch Kommandobuch
rote Armee
grüne Armee
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Originator: DMD
Approval: CONF
ROD: 11.24 File Name: 53486i100.indd
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PHASE 3: VERBÜNDETE
ARMEE VERSTÄRKEN
Auch Ihre verbündeten Armeen erhalten
Verstärkungen. Wählen Sie einen Verbündeten
aus und ermitteln Sie mit einem Würfel die
Anzahl der Verstärkungseinheiten, die diese
Armee erhält. Stellen Sie die Verstärkungen auf
die Gebiete der neutralen Armee (in beliebiger
Aufteilung). Wiederholen Sie die Verstärkungs-
maßnahme für alle Ihre Verbündeten.
Wenn Sie nicht möchten,
müssen
Sie
eine bestimmte verbündete Armee
nicht
verstärken.
Die Gebiete der Verbündeten werden bei
der Ermittlung Ihrer Verstärkungen nicht
mit eingerechnet.
Verbündete erhalten keine zusätzlichen
Verstärkungen für gehaltene Kontinente.
Verbündete können keine Gebietskartensätze
gegen zusätzliche Einheiten eintauschen.
PHASE 4: BEFREIUNGSAKTIONEN
Wenn Sie am Zug sind, dürfen Sie Ihre
verbündeten Armeen in Ihre Befreiungs-
aktionen mit einbeziehen, als ob Sie zu
Ihrer eigenen Armee gehören würden. Ihre
Verbündeten dürfen Gebiete befreien, die
Ihrem Gegenspieler oder anderen neutralen
bzw. verbündeten Armeen gehören.
Hinweis: Wenn eine Ihrer verbündeten
Truppen ein Gebiet befreit, dürfen Sie dafür
keine Gebietskarte ziehen.
Sobald Sie eine Befreiungsaktion eines
neutralen Gebiets beendet haben (ob Sie
damit Erfolg hatten oder nicht) und/oder
wenn Sie eine Befreiungsaktion mit Hilfe
einer verbündeten Armee beendet haben,
werfen Sie einen Würfel: Bei 1 bis 4 rücken
Sie die Kanone der betroffenen neutralen
Armee um 1 Stufe von Ihnen weg. Ihre
Verbündeten sind nun unbeteiligt, und
unbeteiligte Armeen werden nun zu
Verbündeten Ihres Gegenspielers. Bei einer
5 oder 6 behält die neutrale oder
verbündete Armee ihren vorherigen Status.
Wenn Sie mit Hilfe einer verbündeten Armee
eine andere neutrale Armee angreifen, würfeln
Sie für jede neutrale Armee.
Wenn Sie mit Ihren eigenen Truppen oder
mit Hilfe einer verbündeten Armee eine
neutrale Armee besiegt haben (d.h. sie hat
keine Einheiten mehr auf dem Spielplan),
dürfen Sie alle Gebietskarten dieser neutralen
Armee behalten und selbst darüber verfügen.
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Beispiel: Hier möchte Spieler Grün Quebec befreien,
das der grauen neutralen Armee (unbeteiligt) gehört.
Seine Befreiungsaktion schlägt fehl. Nun muss er einen
Würfel werfen, um herauszufinden, ob sich der Status
der grauen Armee ändert. Er würfelt eine 3. Spieler
Grün rückt die graue Kanone um eine Stufe von ihm
weg, so dass die graue Armee zum Verbündeten der
Spielerin Rot wird.
Spieler Grün versucht außerdem, mit Hilfe der blauen
neutralen Armee (die gerade mit ihm verbündet ist),
Australien zu befreien (von roten Truppen kontrolliert).
Seine Befreiungsaktion hat Erfolg, und die blaue Armee
marschiert in Australien ein. Grün wirft einen Würfel
um festzustellen, ob sich der Status der blauen Armee
ändert. Er würfelt eine 5. Die blaue Armee bleibt mit
Spieler Grün verbündet.
PHASE 5: TRUPPENBEWEGUNGEN
Nachdem alle Befreiungsaktionen beendet
wurden, bewegen Sie Ihre Truppen genauso
wie in der „Eroberung der Welt“.
PHASE 6: VERBÜNDETE
ARMEE BEWEGEN
Sie dürfen auch für Ihre verbündeten
Armeen jeweils eine Bewegung
durchführen. Verschieben Sie diese
Truppen genauso, wie Sie es mit Ihren
eigenen Truppen machen.
PHASE 7: GEBIETSKARTE ZIEHEN
Da verbündete Truppen keine Gebietskarte
erhalten, wenn sie ein Gebiet befreit haben,
dürfen Sie auch keine ziehen, wenn Sie ein
Gebiet mit Hilfe einer verbündeten Armee
befreit haben. Sie erhalten nur dann eine
Gebietskarte, wenn Sie ein Gebiet allein,
d.h. also ohne Verbündete befreit haben.
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