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080348422100 Lord of the Rings Risk Expansion 2 Player D 5023117731778
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EINFÜHRUNG
Angeführt vom Schwarzen Hexenmeister, dem Fürsten der
Nazgûl, belagern die dunklen Streitkräfte Saurons die Hauptstadt
von Gondor - Minas Tirith. Die Stadt war seit jeher eine Festung
des Guten, deren stabile Stadtmauern und das gewaltige Tor
bisher jedem Angriff standhalten konnten. Sieben Mauern über
sieben Ebenen schützen die Bewohner, während das umgebende
Land - die üppigen Pelennor-Felder - zusätzlich befestigt wurden.
So ist das Gelände durch die runde Mauer
Rammas Echor
sowie zwei Forts an der Hauptstraße nach Osgiliath geschützt.
Die dunklen Streitkräfte sind stark und verfügen über die
gewaltige Ramme
Grond, die das Stadttor zerstören soll. Sollte
der Fürst der Nazgûl siegreich sein, wird seine Armee die Stadt
erobern und zerstören.
Die Schlachthörner ertönen, und Minas Tirith wird sich seinen
Angreifern zur Wehr setzen. König Theoden und die Reiter von
Rohan sind eingetroffen, um das Tor zu schützen. Auch Aragorn
hat das Schlachtfeld erreicht, nachdem er unter schwarzen Segeln
den Anduin hinaufgefahren ist. Wird ihre Streitmacht stark genug
sein, um Minas Tirith zu retten, oder werden die Streitkräfte des
Bösen diesmal die Stadt erobern?
In dieser 2-Spieler-Sonderausgabe führen Sie entweder die
Streitkräfte des Guten oder die des Bösen an und entscheiden
somit über das Schicksal Gondors in einer der entscheidenen
Schlachten um den Herrn der Ringe.
DAS SPIELZUBEHÖR
Einen Teil des nachfolgend aufgeführten Spielzubehörs müssen Sie aus
dem Standard-Risikospiel
Der Herr der Ringe entnehmen.
Minas Tirith Spielplan, 66 Verstärkungskarten, 16 Minas Tirith
Karten, 4 rote Kampfwürfel und 3 schwarze Aktionswürfel.
DAS ZIEL DES SPIELS
Streitkräfte des Guten: Ergreifen Sie 2 Heerführer des Bösen.
Streitkräfte des Bösen: Besetzen Sie das Gebiet Minas Tirith mit
mindestens einer Armee-Einheit.
Sollte keine der beiden Streitkräfte ihr Ziel erreichen, hat der-
jenige Spieler gewonnen, der die meisten Punkte gesammelt hat,
sobald die letzte Verstärkungskarte gezogen wurde.
MINAS TIRITH KARTE
INFANTERIE
KREATUR
KAVALLERIE
Streikräfte des Guten
* Infanterie-Einheiten (grün)
* Infanterie-Bogenschützen (gelb)
* Kavallerie-Einheiten (grün)
* Kavallerie-Bogenschützen (gelb)
Streitkräfte des Bösen
* Infanterie-Einheiten (schwarz)
* Infanterie-Armbrustschützen (rot)
* Kavallerie-Wargreiter (schwarz)
* Kreatur-Einheiten Troll (schwarz)
* Kreatur-Einheiten Mûmak (rot)
DER SPIELPLAN
Der Spielplan ist in 32 Gebiete, 3 Minas Tirith Mauerabschnitte
und 1 Minas Tirith Stadtgebiet aufgeteilt.
DIE SPIELFIGUREN
Die grünen und gelben Armeen repräsentieren die Streitkräfte
des Guten, während die roten und schwarzen Armeen für die
Streitkräfte des Bösen kämpfen. Es gibt 9 verschiedene Figuren
zusätzlich zu denen aus dem Hauptspiel:
DIE KARTEN
In diesem Spiel gibt es 2 Kartenarten:
1.VERSTÄRKUNGSKARTEN
Verwenden Sie die Gebietskarten aus dem Hauptspiel und der
Spielerweiterung einschließlich der beiden Jokerkarten.
Jede der 64 Verstärkungskarten zeigt entweder das Symbol der
Infanterie, Kavallerie oder Kreatur. Auf den beiden Jokerkarten
sehen Sie alle drei Symbole. Alle Karten zeigen weiterhin jeweils
entweder das Symbol der Streitkräfte des Guten (silberner Schild)
bzw. des Bösen (schwarzer Schild).
Hinweis: Die auf den Karten gezeigten Gebiete gelten nicht für
die Minas Tirith Spielvariante.
2. MINAS TIRITH KARTEN
Während des gesamten Spielverlaufs können sich die Machtver-
hältnisse zwischen Gut und Böse verschieben. Die Minas Tirith
Karten geben Ereignisse vor und bringen die Heerführer ins
Spiel, was sich auf Ihre Spielstrategie auswirken wird. Jede Karte
gibt vor, für welche Streitmacht sie gilt (Gut und/oder Böse).
Sofern nichts anderes angegeben wird, wird jede Karte nach dem
Ausspielen abgelegt.
DIE WÜRFEL
7 Würfel sind im Spiel: 4 rote Kampfwürfel und 3 schwarze
Aktionswürfel. Mit den schwarzen Würfeln stellen die Spieler ihre
jeweiligen Aktionen fest (siehe Seite 6
Aktionen). Die roten
Würfel werden für den Kampf eingesetzt (siehe Seite 8
Kampfaktionen).
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