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Von den Streitkräften des Bösen dürfen nur Infanterie-Einheiten
und Heerführer die Mauern von den angrenzenden Gebieten aus
betreten. Dafür müssen sie allerdings die entsprechenden Minas
Tirith Karten besitzen (siehe Karten
Belagerungstürme und
Leitern).
KAMPFAKTIONEN
Es gibt zwei Arten von Kampfaktionen: Fernkampf und Boden-
angriff. Jede Kampfaktion kostet 1 Aktionspunkt. Wenn Sie im
Kampf eine Einheit oder einen Heerführer verlieren, nehmen Sie
diese vom Spielplan und geben sie Ihrem Gegner. Diese Einheiten
sind für Sie
verloren.
1. Fernkampf
Wenn Sie in einem Gebiet mindestens 1 Bogen- oder Armbrust-
schützen haben, dürfen Sie von dort aus auf ein anderes Gebiet
Pfeile oder Katapulte abschießen. Ein Bogen- oder Armbrust-
schütze darf pro Zug nur einen Fernkampfangriff ausführen.
Feuer frei!
1. Sagen Sie Ihrem Gegner, welches Gebiet und von wo aus Sie
angreifen. Die Reichweite für Bogen- und Armbrustschützen
beträgt 1 bis 2 Gebiete. Die Reichweite für Katapulte beträgt
bis zu 3 Gebiete. Sie dürfen über Mauern und besetzte
Gebiete schießen.
2. Geben Sie die Menge an Bogen- bzw. Armbrustschützen an,
mit denen Sie schießen (1, 2 oder 3) und werfen Sie ent-
sprechend viele rote Angriffswürfel. Für jede gewürfelte
6 landen Sie 1 Treffer und der Gegner verliert 1 Einheit.
Ausnahmeregel für die Streitkräfte des Bösen: Beim Angriff
der Streitkräfte des Guten in einem Gebiet mit dem Banner
von Gondor benötigen Sie 2 Armbrustschützen für 1 Würfel,
4 Armbrustschützen für 2 Würfel und 6 Armbrustschützen für
3 Würfel.
Gegen einen Fernkampfangriff gibt es keine Verteidigung.
2. Bodenangriff
Sie dürfen jedes feindlich besetzte Gebiet angreifen, das an Ihr
eigenes angrenzt. Dabei muss in dem angreifenden Gebiet
mindestens 1 Einheit stehen. Sie dürfen gleichzeitig mit höchstens
drei Einheiten angreifen.
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TRUPPENBEWEGUNG
Jede der folgenden Bewegungen kostet 1 Aktionspunkt:
* Ziehen Sie Ihre Truppen in ein angrenzendes Gebiet. Sie dürfen
auch Einheiten in 2 oder mehr verschiedene Gebiete ziehen,
wobei aber jedes Gebiet 1 Aktion kostet.
* Ziehen Sie Ihre Truppen in ein Gebiet, das Ihnen gehört. Die
stärkere Macht in diesem Gebiet zieht nun für 1 Aktionspunkt
pro Gebiet ihre Truppen zusammen.
* Ziehen Sie Kavallerie-Einheiten um 1 oder 2 Gebiete weiter,
einschließlich derer, die Sie besitzen. Hierbei dürfen Heerführer
mitziehen.
* Ziehen Sie einen Heerführer allein durch 1, 2 oder 3 Gebiete.
* Stellen Sie die Einheiten für Theoden und die Reiter von Rohan
(Streitkräfte des Guten) auf das Spielbrett, sofern Sie die
entsprechende Minas Tirith Karte besitzen.
* Stellen Sie Aragorn und seine Infanterie-Einheiten (Streitkräfte
des Guten) auf den Spielplan, sofern Sie die entsprechende
Minas Tirith Karte besitzen.
* Stellen Sie Mordor-Verstärkungseinheiten (Streitkräfte des
Bösen) auf den Spielplan, sofern Sie die entsprechende Minas
Tirith Karte besitzen.
* Die Streitkräfte des Bösen dürfen eine Mûmak-Einheit in einem
Gebiet gegen 3 Infanterie-Einheiten eintauschen.
Durch oder auf die Gebiete der äußeren Befestigungsanlage
(Rammas Echor) dürfen alle Arten von Einheiten ziehen - ob
Streitkräfte des Guten oder des Bösen. Alle Einheiten können
diese Gebiete angreifen oder verteidigen.
Sie dürfen Ihre Einheiten nicht in ein Gebiet ziehen, in dem
feindliche Einheiten stehen.
Die Mauern und das Gebiet von Minas Tirith
Nur die Infanterie-Einheiten der Streitkräfte des Guten sowie deren
Heerführer dürfen vom Stadtgebiet Minas Tirith auf die Mauern
von Minas Tirith ziehen (auf den Mauern gibt es keine Kavallerie).
Von den Mauern dürfen die Streitkräfte des Guten nicht direkt auf
die Gebiete unterhalb der Mauern ziehen: Sie müssen zunächst die
Leitern in das Stadtgebiet hinuntersteigen, und danach können Sie
die Stadt durch das Tor verlassen.
Hinweis: Das Stadtgebiet von Minas Tirith verläuft unter der Mauer
weiter bis zur Grenze des Gebiets, in dem die große Ramme
Grond steht. Die Streitkräfte des Guten dürfen durch das Tor
gehen, aber für die Streitkräfte des Bösen ist das Tor geschlossen.
BANNER VON GONDOR
BANNER VON GONDOR
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