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KARTEN ZIEHEN
Am Ende Ihres Zugs erweist es sich, ob Sie eine Gebietskarte und/oder
eine Abenteuerkarte ziehen dürfen.
GEBIETSKARTEN
Wenn Ihre Angriffe erfolgreich waren und Sie mindestens ein Gebiet
dazugewonnen haben, dürfen Sie die oberste Gebietskarte vom Stapel
ziehen.
ABENTEUERKARTEN
Wenn einer Ihrer Heerführer während Ihres Zugs ein Gebiet erobert hat
oder in eines gezogen ist, in dem eine Stätte der Macht liegt, dürfen Sie
eine Abenteuerkarte ziehen. Sie dürfen immer nur drei Abenteuerkarten
auf der Hand haben, sollten Sie also eine vierte ziehen, müssen Sie eine
auf den Ablagestapel legen.
Nachdem eine Abenteuerkarte gezogen wurde, dürfen während dieses
Zugs abgesehen von Ereigniskarten keine Karten mehr ausgespielt
werden.
Unabhängig davon, wie viele Stätten der Macht Ihr Heerführer erobert
hat, dürfen Sie nur eine Abenteuerkarte ziehen. Lesen Sie hierzu bitte den
Abschnitt „Die Abenteuerkarten” auf Seite 16, um zu erfahren, was es
damit auf sich hat.
DER WEG DER GEFÄHRTEN
Der Weg der Gefährten, die durch den Ring dargestellt werden, beginnt
im Auenland. Jeder Spieler bewegt den Ring am Ende seines Zugs weiter,
und zwar immer am markierten Weg entlang in das jeweils nächste
Gebiet. Wenn die Gefährten in ein Gebiet mit dem Symbol gezogen
wurden, muss der nächste Spieler einen Würfel werfen: Damit die
Gefährten ihre Reise fortsetzen können, muss das Wurfergebnis höher
sein als 3. Wurde die entsprechende Augenzahl nicht gewürfelt, bleiben
die Gefährten in diesem Gebiet stehen und warten darauf, dass der
nächste Spieler am Ende seines Zugs die richtige Zahl würfelt.
STÄRKERE KAMPFKRAFT DURCH HEERFÜHRER
UND FESTUNGEN
Hier sehen Sie eine kurze Übersicht über die Erhöhung Ihrer Würfel-
ergebnisse, die Sie durch Heerführer und Festungen beim Kampf erhalten
können:
Element Angriff Verteidigung
Heerführer +1 +1
Festung 0* +1
Heerführer und Festung +1 +2
* Da Festungen nicht bewegt werden können, bieten sie beim Angriff keinen Vorteil.
TRUPPENBEWEGUNG
Sobald Sie Ihre Angriffe durchgeführt haben, dürfen Sie so viele Armee-
Einheiten wie Sie möchten aus EINEM IHRER GEBIETE in ein anderes
bewegen. Die Truppen können dabei durch beliebig viele Gebiete gezogen
werden, allerdings müssen sie von Ihren Einheiten bereits besetzt und
jeweils miteinander verbunden sein (ggf. auch durch Häfen). Die bewegten
Truppen müssen zusammenbleiben, das heißt wenn Sie z.B. 3 Einheiten aus
einem Gebiet bewegen, müssen diese 3 Einheiten auch im Zielgebiet
gemeinsam ankommen. Es ist allerdings weder erlaubt, Truppen durch
Gebiete zu bewegen, die anderen Spielern gehören, noch über Berge oder
Flüsse, es sei denn über eine Brücke.
Die Heerführer werden genauso bewegt, aber sie müssen dabei immer von
mindestens einer Armee-Einheit aus demselben Gebiet begleitet werden,
aus dem sie ursprünglich kamen.
Einen Heerführer, der während Ihres Zugs zur Ausführung einer Mission
eingesetzt wurde, dürfen Sie nicht weiterbewegen.
Achtung: Pro Runde darf ein Spieler nur die Einheiten EINES GEBIETS
bewegen.
Denken Sie immer daran, dass mindestens EINE Armee-Einheit in dem
Gebiet bleiben muss, aus dem Sie Ihre Truppen bewegen.
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TRUPPENBEWEGUNG
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HEERFÜHRER PLATZIEREN
Wenn Sie bis zu diesem Zeitpunkt Ihren Zug ohne Heerführer ausführen
(weil Sie ihn vorher beim Kampf verloren haben), dürfen Sie ihn wieder auf
ein Gebiet stellen, das von Ihnen besetzt ist.
Adventure
card
Territory
card
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