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020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
Originator: CG
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020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
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BEISPIEL 1
In dieser Phase dürfen Sie eine oder mehrere Befreiungsaktionen durchführen, um Zonen
von der Besetzung durch andere Spieler zu befreien.
BEISPIEL 2
BEISPIEL 3
Optimus Prime (als Fahrzeug) steht auf
der Arena – umgeben von gegnerischen
Robotern.
In Phase 2 transformiert Spieler Rot Optimus
Prime in die Roboterform, wodurch er einen
Vorteil von +1 auf jeden Würfelwurf erhält.
Siehe hierzu Seite 14.
Spieler Gelb möchte Praxus angreifen, das nur
von einem schwarzen Roboter verteidigt wird.
Allerdings ist der Weg blockiert, da die
Drehzone geschlossen ist.
Um angreifen zu können, spielt Gelb eine
Transformieren-Karte aus und dreht Praxus
herum, um den Weg zwischen Praxus und den
beiden Nachbarzonen freizumachen.
Auf der Decagon-Geheimfabrik stehen 3 rote
Roboter. Spieler Blau kontrolliert die Plasma-
Energiekammer und spielt für die Schiebezone
eine Transformieren-Karte aus.
Die Schiebezone schließt die Geheimfabrik,
zerstört dabei die roten Roboter und schickt sie
zurück auf den Schrottplatz.
>>>
OPTIONAL
PHASE 3: PHASE 3: ANGREIFENANGREIFEN
Nachbarzonen
Sie dürfen nur gegnerische Zonen
angreifen, die zu Ihren Zonen
benachbart liegen.
Zonen gelten als benachbart, wenn sie
eine gemeinsame Grenze haben oder
durch einen Hyperlink miteinander
verbunden sind.
Drehzonen gelten zu den daneben
liegenden Zonen nur dann als
benachbart, wenn ihre Pfeile aufeinander
ausgerichtet sind.
Beispiel: Uraya liegt benachbart zu Primus
und Protihex (sie haben gemeinsame
Grenzen). Auch die Praetoren-Landestelle
ist eine Nachbarzone von Uraya (über
einen Hyperlink). Pion Tower liegt nur
dann benachbart zu Uraya, wenn ihre Pfeile
zueinander gedreht wurden.
Hinweis: Da der Planet Cybertron rund ist,
laufen zwei Hyperlinks über den Spielplan
hinaus und erscheinen wieder auf einer anderen
Seite:
zwischen Autobasis (roter Sektor) und
Kalis (gelber Sektor).
SOWIE
zwischen Protihex (grüner Sektor) und
den Neutralen Territorien (roter Sektor).
Grundsätzliche Angriffsregeln
In der Zone, mit der Sie den Angriff
machen möchten, müssen mindestens
2 Roboter stehen, da immer 1 Roboter
zurückbleiben muss, um die Zone zu
sichern.
Sie dürfen höchstens mit 3 Robotern
angreifen.
Im Spiel mit 4 Spielern dürfen sich
Teamkollegen nicht gegenseitig angreifen.
Die Würfel
Roboter und Fahrzeuge benutzen bei
Befreiungsaktionen die 6-seitigen Würfel;
Anführer benutzen die 8-seitigen Würfel. Es
gibt allerdings ein paar Rüstungskarten, die
diese Regel verändern.
Karten ausspielen
Angreifer und Verteidiger dürfen während
der Befreiungsaktion Rüstungskarten
ausspielen (siehe Seite 16).
Jede Karte gibt an, wann sie ausgespielt
wird und welchen Einfluss sie auf die
Befreiungsaktion hat.
Wenn eine Karte „bei diesem Angriff“
angibt, dann gilt der Vorteil bis zum Ende
des einzelnen Angriffs (siehe Ergebnisse
von Befreiungsaktionen auf Seite 13).
Wenn eine Karte „in diesem Zug“
angibt, gilt der Vorteil so lange,
bis der angreifende Spieler seine
Befreiungsaktionen beendet.
In allen anderen Fällen wird die
Karte sofort wirksam. Führen Sie ihre
Anweisung aus und legen Sie sie danach
offen auf den Ablagestapel.
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