671705
7
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/10
Nächste Seite
12
020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
Originator: CG
Approval: Conf
ROD: 00.00 File Name: 55536i00.indd
13
020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
Originator: CG
Approval: Conf
ROD: 00.00 File Name: 55536i00.indd
DURCHFÜHRUNG VON
BEFREIUNGSAKTIONEN
Wenn Sie am Zug sind, sind Sie der Angreifer,
und der Spieler, den Sie angreifen, ist der
Verteidiger.
Sagen Sie, welche Zone Sie angreifen,
und von welcher Zone aus Sie
angreifen.
Sagen Sie, mit wie vielen Robotern
Sie angreifen (1, 2 oder 3). Hinweis:
Ein Roboter muss zur Sicherung in
der angreifenden Zone zurückbleiben
und darf an der Befreiungsaktion nicht
teilnehmen.
Der Verteidiger gibt nun an, mit wie
vielen Robotern er sich verteidigt
(1 oder 2).
Hinweis: Der Verteidiger muss keinen
Roboter zurücklassen. Wenn er 2
Roboter in der angegriffenen Zone
hat, darf er beide zur Verteidigung
einsetzen.
Sowohl Angreifer als auch Verteidiger
dürfen ihre Anführer an der Aktion
teilnehmen lassen (sofern sie in der
richtigen Zone stehen).
WICHTIG: Wenn Sie Ihren Anführer
beim Angriff einsetzen, sehen Sie auf
seiner Karte nach, welche Vorteile er
Ihnen verschaffen kann. Siehe hierzu
Seite 14.
Für den Angriff werden die
schwarzen Würfel verwendet und
für die Verteidigung die weißen. Zur
Erinnerung: Roboter und Fahrzeuge
benutzen die 6-seitigen Würfel, der
Anführer die 8-seitigen.
Würfeln: Angreifer und Verteidiger
werfen gleichzeitig jeweils einen
Würfel pro Roboter, der an der Aktion
beteiligt ist (einschließlich Anführer).
Die höchsten Wurfergebnisse von
Angreifer und Verteidiger werden
verglichen: Das höhere Ergebnis
gewinnt. Bei einem Gleichstand gilt
immer der Verteidiger als Gewinner.
Der Verlierer nimmt einen seiner
beteiligten Roboter von der Zone und
stellt ihn auf seinen Schrottplatz.
Wenn beide Spieler mehr als je 1
Würfel geworfen haben, werden die
nächsthöheren Wurfergebnisse
verglichen. Wieder gewinnt das höhere
Wurfergebnis, und der Verlierer
stellt einen seiner Roboter auf den
Schrottplatz.
Die Ergebnisse der Befreiungsaktionen
sehen Sie auf der nächsten Seite.
ERGEBNISSE VON
BEFREIUNGSAKTIONEN
Bei den Befreiungsaktionen gibt es 3
mögliche Ergebnisse:
ERGEBNIS 1
Sie haben alle Roboter des Verteidigers in
einer Zone besiegt und die Zone befreit!
Die Befreiungsaktion ist damit beendet.
Ziehen Sie mit allen am Angriff beteiligten
Robotern in die befreite Zone.
Sie dürfen weitere Roboter von Ihrer
Ausgangszone in die befreite Zone
nachziehen, sofern Sie einen Roboter zur
Sicherung zurücklassen.
Sie dürfen nun eine neue Befreiungsaktion
von einer anderen Zone aus starten, in
der Sie mehr als einen Roboter haben.
ERGEBNIS 2
Der Verteidiger hat noch Roboter in seiner Zone
übrig UND Sie haben noch mindestens 2 Roboter
in Ihrer Ausgangszone. Jetzt können Sie:
die Aktion FORTSETZEN
Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 8 des
Abschnitts Durchführung von
Befreiungsaktionen.
ODER
die Aktion BEENDEN.
Sie dürfen danach von derselben oder
einer anderen Zone aus eine neue
Befreiungsaktion beginnen.
ERGEBNIS 3
Sie haben nur noch 1 Roboter in Ihrer
Ausgangszone übrig: Sie haben die
Befreiungsaktion verloren!
Die Befreiungsaktion ist damit beendet.
Sie dürfen von einer anderen Zone aus
eine neue Befreiungsaktion beginnen.
Keine Roboter mehr übrig!
Wenn Sie keine Roboter mehr auf
dem Spielplan übrig haben, ist Ihre
Armee zerstört und Sie scheiden
aus dem Spiel aus. Legen Sie Ihre
Karten (sofern Sie welche haben)
zurück auf den Nachziehstapel und
mischen Sie den Stapel neu durch.
Wenn Sie alle gegnerischen
Armeen besiegt haben, haben Sie
das Spiel gewonnen!
11
22
33
Stellen Sie Ihren Anführer erst
dann auf den Schrottplatz, wenn
sie keine anderen Roboter mehr
übrig haben.
TIPP
44
55
66
77
88
55536i00 Rules.indd Sec2:12-Sec2:1355536i00 Rules.indd Sec2:12-Sec2:13 26/2/07 11:14:0426/2/07 11:14:04
7

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Hasbro Risiko Transformers - 2007 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info