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er das Spiel verloren. Er müss bezahlen! Die Bluffkarte wird unter den Stapel gelegt
und es darf keine neue Bluffkarte gespielt werden.
4A, 4B UND 4C POT
Alle Beträge, die für den Kauf von Kasinos und Bluffkarten bezahlt werden sowie die
Zahlung von 100.000, die auf dem Feld „7 Übernahme" geleistet wird, werden in den
Pot in der Mitte des Spielfelds gelegt. Ein Spieler, der auf dieses Feld kommt, muss ein
Spiel gewinnen und erhält dann den gesamten Pot.
Feld 4A Roulette: Der Spieler sagt laut die niedrigsten 12, die mittleren 12 oder die
höchsten 12 Zahlen an. Das Roulette wird gedreht und der Spieler gewinnt, wenn die
Roulette-Zahl zu der gewählten Zahlenreihe gehört. Bei einer „0" wird erneut
gedreht.
Feld 4B Würfel: Der Spieler nennt zwei Augenzahlen des Würfels, wirft einen Würfel
und gewinnt, wenn er eine dieser beiden Zahlen wirft. Er darf nur einmal würfeln.
Feld 4C Spielkarten: Die Karten werden gemischt, der Spieler zieht eine Karte und
gewinnt, wenn es ein Bube, eine Dame, ein König oder ein Ass ist. Die Karte wird
wieder in den Stapel gemischt.
5A, 5B, 5C ALLE SPIELEN
Wenn ein Spieler auf eines dieser Felder kommt, drehen alle Spieler das Roulette (5A) -
bei einer „0" noch einmal drehen, würfeln (5B) oder ziehen eine Karte (5C), die
anschließend wieder eingemischt wird. Der Spieler, der dabei die höchste Wertigkeit
erzielt, erhält Jetons im Wert von 500.000 von der Bank.
Wenn die Bank nicht mehr genug Jetons besitzt, um zu bezahlen, muss der Spieler mit
der niedrigsten Wertigkeit die Differenz ausgleichen, auch wenn das bedeutet, dass er
Kasinos verkaufen muss.
Bei ‚Alle spielen’ dürfen keine Bluffkarten eingesetzt werden.
6 GRAND SLAM
Ein Spieler, der auf ein solches Feld kommt,
• bekommt 100.000 von der Bank, wenn er die Summe laut einfordert
oder
• spielt um 1.000.000, die er ebenfalls von der Bank erhält.
In diesem Fall muss der Spieler drei Gewinnstufen erfolgreich überstehen. Er kann
nach jeder Gewinnstufe aufhören und seine Jetons kassieren. Wenn er aber verliert,
verliert er das gesamte bis dahin erspielte Geld und der nächste Spieler im Uhrzeiger-
sinn fährt mit der Runde fort.
Stufe 1 250.000: Mit einem Würfel eine gerade Augenzahl werfen!
Stufe 2 500.000: Eine rote Karte ziehen! (Anschließend Karte untermischen!)
Stufe 3 1.000.000: Das Roulette drehen und eine ungerade Zahl erzielen! „0"
bedeutet noch einmal drehen.
Wenn die Bank nicht mehr genügend Jetons besitzt, werden alle noch vorhandenen
Jetons ausbezahlt. Wenn die Bank überhaupt keine Jetons mehr besitzt, passiert auf
diesem Feld weiter nichts.
7A, 7B ODER 7C ÜBERNAHME
Ein Spieler, der auf ein Übernahmefeld kommt, darf einen Mitspieler seiner Wahl
herausfordern und mit ihm um ein Kasino spielen, das er gerne hätte. Bedingungen
dabei ist, dass der Herausforderer selbst wenigstens ein Kasino besitzen muss.
Der Spieler sucht das Kasino aus, um das er spielen will, zahlt 100.000 in den Pot und
spielt das Spiel.
7A Roulette: Der Spieler sagt laut „Gerade" oder „Ungerade", dreht das Roulette und
gewinnt, wenn seine Ansage erzielt wird! Bei einer „0" wird noch einmal gedreht.
7B Würfel: Der Spieler sagt laut „Gerade" oder „Ungerade", wirft einen Würfel und
gewinnt, wenn seine Ansage zutrifft.
7C Spielkarten: Der Spieler nennt „Rot" oder „Schwarz", zieht eine Spielkarte und
gewinnt, wenn seine Ansage erfüllt ist. Die Karte wird wieder in den Stapel gemischt.
Wenn der Spieler gewinnt, wechselt das Kasino in seinen Besitz. Wenn er verliert, darf
sich der Gewinner ein Kasino des Verlierers aussuchen.
Achtung: Der Verlierer darf nach der Niederlage Bluffkarten spielen.
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4A 4B 4C
5A 5B 5C
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