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Eine Figur opfern:
Eine Figur kann während eines Zuges jeder-
zeit „geopfert“ werden (z.B. wenn eine Figur in
einem Teil des Labyrinthes gefangen genommen
wurde). Der Spieler verliert sein Zugrecht und
kann im nächsten Zug eine beliebige Figur ins
Labyrinth schicken. Die neue (oder die selbe)
Figur startet auf Feld E5. Sollte er eine bereits ge-
schlagene oder geopferte Figur einsetzen wollen,
muss er zum Zugverlust zusätzlich 2x aussetzen.
Ablauf: Der Spieler kündigt das „Opfern“ oder
Tauschen seiner Spielfi gur an und sein Gegner nimmt
sie aus der Burg. Der Spieler benennt sofort die Figur,
die er als nächstes einsetzen will. Somit ist für beide
Spieler klar, ob diese Figur bereits im nächsten Zug
eingesetzt werden darf, oder ob der Spieler zusätzlich
2 x aussetzen muss.
Neue / getauschte Figuren
Figuren die noch nicht geschlagen oder geopfert
wurden können im nächsten Zug ohne Aussetzen
in die Schlacht ziehen.
Tipp:
Es empfi ehlt sich, dass alle Figuren zum Spielanfang
auf der Burgabdeckung platziert werden. Dies erleich-
tert im weiteren Spiel die Übersicht, ob ein Spieler erst
2 x aussetzen muss oder sofort mit der neuen Spielfi gur
ins Labyrinth ziehen darf. Wird eine Figur auf das
Startfeld E5 zurückgezogen um sie zu tauschen, sollte
sie wieder auf die Burgabdeckung gestellt werden (sie
gilt nicht als „geopfert“ oder geschlagen).
Geschlagene oder geopferte Figuren sollten neben das
Spielfeld gestellt werden.
Zusammenfassung:
• Spielfi gur zieht gegen Mauer =>
Zugverlust (Figur bleibt im Labyrinth)
Spielfi gur zieht auf höhere Figur oder Gift-
becher => Zugverlust
- möchte der Spieler eine bereits geschlagene
bzw. geopferte Figur erneut einsetzen => zus-
atzlich 2 x aussetzen
- setzt der Spieler eine neue oder getauschte
Figur ein => Figur kann im nächsten Zug so-
fort ins Labyrinth
Spieler zieht seine Spielfi gur zurück auf das
Startfeld um sie zu tauschen => Zugverlust
- Tausch gegen eine bereits geschlagene bzw.
geopferte Figur => zusätzlich 2 x aussetzen
- Tausch gegen eine neue oder vorher getau-
schte Figur => Figur kann im nächsten Zug
sofort ins Labyrinth
Spielfi gur wird geopfert => Zugverlust
- möchte der Spieler eine bereits geschlagene
bzw. geopferte Figur erneut einsetzen =>
zusätzlich 2 x aussetzen
- setzt der Spieler eine neue oder getauschte
Figur ein => Figur kann im nächsten Zug so-
fort ins Labyrinth
WICHTIG:
Sollte ein Spieler mit seiner Figur aussetzen müssen
(nicht den Zug verlieren), während sein Gegner eben-
falls gerade aussetzen muss, dann darf der Gegner
sofort weiterspielen
Aufbewahren (Abb. s. Seite 36)
Alle Spielfi guren und Teile eines Spielers passen
in sein Festung. Die vier Spielfi guren werden
unten festgeklickt. Die Karten werden über die
zwei viereckigen Fächer verteilt. Die drei Leitern
passen in das schmale Fach, die 20 Mauern in
das andere Fach. Auf dem Boden dieser Fächer
sind eine Leiter und eine Mauer gezeichnet.
Beim Einlegen der Spielebenen ist Folgendes zu
beachten:
An welcher Seite befi ndet sich die abweichende
Ecke mit der scharfen Spitze?
Welche Seite muss oben liegen? Die Spielseite
ist die Seite, auf der die Buchstaben und
Zahlen gut erkennbar sind. An der Unterseite
sind sie weniger gut sichtbar und außerdem
gespiegelt.
Zum Befestigen der Böden in der Kunststoff-
Festung werden diese auf die hervorstehenden
Kunststoff-Stifte gedrückt.
Der kleinste Boden wird über die Spielfi guren
gelegt, wobei die Spielseite nach oben und die
abweichende Ecke zur Mitte hin zeigt (siehe
Zeichnung 2). Der mittlere Boden wird mit der
Spielseite nach unten und mit der abweichenden
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