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Attention :
Une pièce qui est battue par une carte de défense,
pourra de nouveau être utilisée. Mais il faut d’abord
passer deux tours. Pour en avoir plus, lis les règles qui
gurent en-dessous du chapitre Échanger/sacrifi er
une pièce. Les cartes de défense qui ont été neutrali-
sées, ne peuvent plus être remises en jeu.
Le labyrinthe est une épreuve
plus palpitante :
Le drapeau, les murs, les échelles et les trappes
restent les mêmes. Si tu butes contre un mur
avec ta pièce, alors tu perds ton tour, mais pas
ta pièce.
Les grades. Chaque pièce a un grade et certains
grades sont plus élevés que d’autres. Lorsqu’une
pièce tombe sur une case où se trouve une carte
avec un grade plus élevé, la pièce est battue et
sort du jeu. Si la pièce tombe sur une case où se
trouve une carte avec un grade moins élevé, alors
c’est la carte qui sort du jeu.
Attention !
La princesse constitue une exception à
cette règle. Si le roi tombe sur la case
où se trouve la princesse, alors cel-
le-ci bat le roi, même si le roi a
un grade plus élevé. Le roi sort du
jeu. La princesse reste à sa place et c’est
à l’autre joueur de jouer.
La coupe empoisonnée. Chaque
pièce qui atterrit sur la coupe em-
poisonnée, sort du jeu. Seul
le magicien échappe à cette
règle. Le magicien bat la coupe
empoisonnée. Si le magicien bat
la coupe empoisonnée, la coupe em-
poisonnée doit sortir du jeu. Le joueur
continue alors son tour.
Le passage secret. Il y a deux
cartes : elles servent toutes
deux d’entrée et de sortie et
peuvent donc être utilisées dans
les deux directions. Si l’une de ces
deux cartes est découverte, toutes les pièces peu-
vent alors être déplacées en un seul coup d’une
carte à l’autre.
La découverte du passage secret :
Lorsqu’une pièce atterrit sur l’une de ces deux
cartes, cela n’est pas communiqué et il ne se
passe donc rien. Il y a une seule exception et c’est
le gnome. S’il atterrit sur une des deux cartes
où fi gure le passage secret, cela doit être com-
muniqué ainsi que l’emplacement où se trouve
l’autre carte. Toutes les pièces peuvent donc
désormais utiliser le passage secret et être dépla-
cées en un seul coup d’une carte à l’autre.
Conseil :
Tu peux par exemple placer ton drapeau dans un lieu
protégé par des murs, avec une carte de passage secret.
Ce lieu est seulement accessible via le passage secret.
Le passage secret peut alors seulement être découvert
par une pièce faiblement gradé : le gnome.
Le gnome : le gnome est une pièce
très importante. Il est en effet le
seul qui soit capable de dé-
couvrir le passage secret.
Récapitulatif
Les pièces peuvent être déplacées.
Pièces : Propriétés
Roi Force 7 - Grade le plus
élevé, mais est battu par la
princesse.
Chevalier Force 5
Magicien Force 3 - bat la coupe em-
poisonnée.
Gnome Force 2 - découvre le pas-
sage secret (entrée et
sortie), après quoi toutes
les pièces peuvent le tra-
verser d’un seul coup.
Cartes : Propriétés
Les cartes ne peuvent pas être déplacées.
Drapeau La partie est perdue lorsque
le drapeau est découvert.
Mais le drapeau doit rester
accessible.
tr
La
pi
po
l
l
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