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Il gioco in breve:
Stratego Fortress può essere giocato in due
modi: seguendo il gioco introduttivo, che com-
porta regole semplifi cate e una durata limitata
(circa 20 minuti) o seguendo la variante prin-
cipale. La variante principale rappresenta la
vera sfi da, con tutte le pedine e tutti gli ostacoli
(durata: circa 45 minuti). Si consiglia di giocare
un paio di volte al gioco introduttivo prima di
arrischiarsi a giocare la variante principale.
Entrambi i giocatori avranno a disposizione una
fortezza e del materiale per creare un labirinto. Il
labirinto che creerai condurrà alla tua bandiera,
ma deve essere il più complicato possibile tro-
varla. La bandiera DEVE essere raggiungibile:
questa è la condizione di primaria importanza.
I giocatori si introdurranno quindi con una pe-
dina all’interno della fortezza nemica per cercare
la bandiera dell’avversario.
Il primo che riuscirà a conquistare la bandiera
del proprio avversario, vincerà il gioco.
Incollare gli adesivi rossi sulle
pedine rosse e gli adesivi blu
sulle pedine blu.
Preparazione:
Ciascun giocatore riceverà una fortezza che
aprirà di lato. Posiziona la tua fortezza facendo in
modo che la parte chiusa si trovi di fronte al tuo
avversario. Dovrai quindi “costruire” la tua for-
tezza fi ssando le caselle dei pavimenti al suo in-
terno. Il pavimento più grande si trova in basso,
seguito dal pavimento con nove caselle e poi dal
pavimento con quattro caselle.
Assicurati di aver fi ssato le caselle col lato giusto
rivolto verso l’alto. Per controllare, osserva le let-
tere e le fi gure riportate ai loro lati. L’angolo for-
mato dalla casella A1 deve essere posto nell’an-
golo della fortezza. Fissa le caselle dei pavimenti
facendole cliccare nelle scanalature e assicurati
che i colmi entrino nelle aperture.
Dovrai infi ne porre il coperchio rotondo sulla
torre facendolo cliccare. Impedirai in tal modo
al tuo avversario di sbirciare all’interno della tua
fortezza.
Gioco introduttivo:
Ciascun giocatore riceverà:
20 muri
3 scale a pioli
6 carte, e per l’esattezza:
1 bandiera, 1 coppa avvelenata, 1 re,
1 duca e 2 trappole.
1 pedina con il cavaliere (5)
1 foglietto del blocchetto per appunti
La sistemazione:
Colloca la fortezza in modo tale da impedire al
tuo avversario di sbirciare al suo interno. Ci sono
tre piani. Il piano terra è composto da 25 caselle,
il piano intermedio da 9 caselle e il piano supe-
riore da 4 caselle. Come vedi, le caselle riportano
ai lati lettere e numeri in modo che ciascuna ca-
sella possa essere identifi cata.
- I giocatori devono annunciare la casella di par-
tenza e la casella di arrivo quando compiono
una mossa. In tal modo sarà più facile control-
lare la mossa. (per esempio: “Mi sposto dalla
casella E5 alla casella E4”). Se la pedina non
si trova sulla casella E5, l’altro giocatore potrà
dichiararlo immediatamente e indicare dove si
trova effettivamente la pedina (è obbligatorio
far ciò).
- Se un giocatore arriva con la sua pedina su una
casella sulla quale si trova una scala a pioli e si
sposta su un altro piano (superiore o inferiore),
oltre alle coordinate dovrà annunciare anche il
nome del piano (piano terra, piano intermedio
e piano superiore). Per esempio “Mi sposto
dalla casella C2, al piano terra, alla casella C2
situata al piano intermedio.” Le coordinate sui
tre piani sono perfettamente identiche. Pur
cambiando piano, le coordinate rimangono in-
variate. Una pedina può quindi spostarsi dalla
casella A2 del piano superiore alla casella A2
del piano intermedio.
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