over mere end ét tomt felt. Spejderen må ikke springe over egne eller modstanderens brikker. Spejderen må heller ikke
springe over søerne. Spejderen er dermed den eneste brik, der kan angribe på afstand.
Angreb
Når det bliver din tur, kan du angribe en af modstanderens brikker, hvis en af
dine egne brikker står direkte foran, bagved eller ved siden af modstanderens
brik. Angrebet foregår på følgende måde: med din brik berører du let den
fjendtlige brik og nævner samtidig rangen (eller nummeret) på din egen brik.
Modstanderen svarer ved at nævne rangen (eller nummeret) på sin brik.
Brikken med den laveste rang bliver slået og fjernes fra spillebrættet. Hvis
angriberen vinder, placeres den angribende brik på den besejrede briks plads.
Vinder den forsvarende brik, bliver den blot stående på samme felt. Har den
angribende og forsvarende brik samme rang, falder begge brikker og fjernes
fra spillebrættet. Det er ikke tvungent at angribe. Som allerede nævnt kan en
spejder angribe på afstand, forudsat at de mellemliggende felter er tomme og
ligger på samme linje. Spejderen (2) kan således slå spionen (1) på afstand.
Rangorden:
Feltmarskallen (10) besejrer generalen (9) og alle lavere range. Generalen (9)
besejrer obersten (8) og alle med lavere rang. Sådan fortsættes ned til spionen
(1), der har den laveste rang af alle. Rækkefølgen med angivelse af titel og
nummer er vist i begyndelsen af spillereglerne. Det er sjovt, hvis du kender
rangene. Du kan selvfølgelig også bare bruge numrene, f.eks. min ‘8’ slår din
‘5’, men det lyder bedre hvis du siger, min ‘oberst’ vinder over din 'løjtnant'.
Bomber og minører (3). Alle brikker falder, hvis de angriber en bombe - undtagen minøren. Angriber minøren en fjendtlig
bombe, uskadeliggøres bomben og fjernes fra spillebrættet. Minøren flyttes til det felt, hvor bomben stod.
Spionen (1). Spionen, som er en forførerisk dame, har den laveste rang af alle og må vige for alle angribende brikker.
Spionen har imidlertid en helt speciel egenskab, der gør hende til en farlig og forræderisk figur. Hvis hun angriber
feltmarskalen (10), taber feltmarskalen! Dette gælder som sagt kun, hvis det er spionen, der angriber. Er det
feltmarskallen, der angriber spionen, må spionen vige.
Fanen kan slås af alle brikker. D.v.s. også af en løbende spejder!
Vinderen:
Du vinder, hvis det lykkes dig at erobre modstanderens fane. Du vinder også, hvis din modstander ikke kan flytte
en brik-dette er tilfældet, hvis modstanderen kun har bomber og faner tilbage, eller hvis hans sidste brikker er
blokeret af bomber.
Tips:
• Anbring din fane på en af de bagerste rækker. Anbring eventuelt bomber rundt om fanen, så det kun er modstanderens
minører (3), der kan erobre din fane.
• Det kan også være en god ide at beskytte hjørnefelterne med bomber, som om din fane befinder sig der. I mellemtiden står
din fane i virkeligheden gemt et eller andet sted i midten af spillebrættet!
• Bemærk! Undgå at anbringe for mange bomber på frontlinien. De vil blot forhindre dine egne brikker i at kunne rykke frem.
• Anbring både højere og lavere brikker på de første to rækker. Du kan dække dine brikker ind ved at anbringe andre brikker,
som er mindst to range højere, rundt om dem. Hvis f.eks. din løjtnant (5) slås af en fjendtlig kaptajn (6), har du mindst brug
for en major (7) for at kunne slå tilbage.
• Anbring også et par spejdere (2) på de første rækker. De kan undersøge modstanderens styrke. men glem ikke også at
anbringe et par spejdere bagerst på spillebrættet til brug i slutspillet. Den, der har mistet alle spejdere, spiller som en blind.
• Anbring spionen (1) i nærheden af generalen (9). Hvis din general trues af en fjendtlig feltmarskal (10), kan din spion dække
din general.
• Det er tillokkende at trænge ind på fjendtligt territorium med højere brikker. Men risikoen er stor: Hvis du mister en oberst
eller en højere rang, taber du ofte hele spillet.
• Så snart du ved, hvor modstanderens feltmarskal står, kan din general slå alle brikker, som er flyttet, og som ikke
dækkes af feltmarskallen.
Til angreb!
Felter, som du må flytte dine
brikker til, eller de af
modstanderens brikker, som
du må angribe.