Esempio di uno schieramento di Stratego Original.
Regole generali:
Il gioco in breve:
Disponi sul tavolo il tabellone. I giocatori tirano a sorte per il rosso, perché il rosso ha la prima mossa. Entrambi i giocatori
dispongono di un'armata di dieci (Stratego Duel) o di quaranta (Stratego Original) pedine, fra cui la bandiera. Devi
cercare di conquistare la bandiera del nemico e difendere la tua. Prima di tutto disponi uno schieramento segreto, cioè
posizioni le tue pedine sulla tua metà del tabellone in modo che l'avversario non veda quali sono: disponi quindi le pedine
con la faccia rivolta verso di te e la schiena all'avversario. Le pedine hanno una gerarchia: più alto è il numero, più forte
è la pedina. Quando una pedina forte colpisce una pedina meno forte, la pedina più forte vince e l'altra viene eliminata
dal tabellone. La bandiera può venire conquistata da tutte le pedine nemiche che possono venire spostate.
Le pedine e lo schieramento:
Sulle pedine ci sono una figura e un numero. Il numero indica l'importanza del grado. Il maresciallo è il grado più alto ed
ha il numero 10, il generale ha il 9, fino ad arrivare alla spia che ha il numero 1. Le bombe e la bandiera non hanno alcun
numero, perché svolgono ruoli speciali. Posiziona le tue pedine sulle quattro file inferiori del tabellone, con la schiena
rivolta all'avversario, in modo che lui non possa vedere la figura ma tu sì. Le due file centrali (quelle con i laghetti)
rimangono vuote. Qui non si può schierare alcuna pedina. Lo schieramento è una parte importante del gioco, perché da
esso dipendono vittoria o sconfitta. Al termine di queste istruzioni troverai alcuni suggerimenti.
Andamento del gioco:
Inizia il rosso. I giocatori muovono quindi, a turno, una pedina . Puoi spostare una pedina in una casella vuota o in una
casella in cui si trova una pedina dell'avversario: in questo caso si parla di "attacco". Ogni giocatore può muovere a turno
una sola pedina per volta!
Mosse:
Si muove una pedina spostandola di una casella a sinistra, a destra, in avanti o indietro. L'esploratore (numero 2)
costituisce un'eccezione di cui parleremo più avanti.
Su ogni casella si può trovare una sola pedina; le pedine non possono saltare altre pedine e non possono venire spostate
in senso diagonale.
Le pedine non possono essere spostate nei due laghi al centro del tabellone. Non possono nemmeno saltarli.
Non è consentito continuare a spostare una pedina ininterrottamente avanti e indietro fra 2 caselle. Non si può farlo per
più di 3 volte. È importante ricordare quale giocatore ha cominciato a spostare la pedina avanti e indietro: questo
giocatore deve infatti smettere per primo, e di conseguenza potrebbe perdere pedine importani. Questa regola viene
definita la regola delle 2 caselle.
Non è inoltre consentito seguire continuamente una o più pedine nemiche.
Se ciò succede (e per più di due caselle) colui che attacca deve interrompere l'inseguimento.
Le bombe e la bandiera non possono essere spostati e rimangono quindi per tutta la durata del gioco nella casella in cui
erano stati schierati.