La partie s’achève dans les deux cas suivants :
• Si le pion Lanterne atteint la chaumière située sur la
troisième section du sentier, vous êtes rentrés chez vous,
sains et saufs. Victoire !
Ou
• Si les tuiles Ogresont toutes dévoilées, formant ainsi l’Ogre
dans son entier, l’Ogre est sur vous… il est trop tard. Vous
êtes perdus…
Fin du jeu
Les règles ci-dessus vous ont expliqué le déroulement du jeu
dans sa version de base mais afin de rendre le jeu plus
difficile, trois autres modes de jeu vous sont proposés :
• Mode Fabuleux : comme le jeu de base mais sans le jeton
Bottes de sept lieues et avec 2 jetons Petits Cailloux au lieu
de 3.
• Mode Légendaire : comme le jeu de base mais sans les
jetons Bottes de sept lieues et Grand Arbre et avec 2 jetons
Petits Cailloux au lieu de 3. De plus, la première tuile Ogre
est dévoilée en début de partie.
• Mode Tempête : le vent se lève et il devient plus difficile de
trouver son chemin. A chaque tour, et après que le nouveau
Guide ait été désigné, tous les joueurs se décalent d’une
place vers la gauche. Les repères visuels sont ainsi
bouleversés rendant la tâche encore plus ardue.
Ce jeu étant modulable à souhait, rien ne vous empêche de
créer votre propre niveau de difficulté, votre propre histoire…
Corsez le défi