Al final del turno, el Guía vuelve a poner boca abajo las
losetas de Lugar reveladas durante la ronda. Además, si la
ficha de Linterna pasa a una sección nueva del camino,
cruzando uno de los ríos, el Guía añadirá una o dos losetas
de Lugar, dependiendo del puente que se haya cruzado (+1
al cruzar el puente de piedra; +2 al cruzar el de madera).
Estas nuevas losetas se enseñan a los jugadores y luego se
colocan, boca abajo, donde el Guía quiera. Las cartas de los
correspondientes Lugares se añaden al Mazo de Viaje.
Finalmente, el Guía baraja de nuevo el Mazo de Viaje, y se
lo entrega al jugador de su izquierda, que se convierte en el
nuevo Guía del siguiente turno.
No es fácil encontrar el camino de vuelta en este frondoso
bosque. Por ello, tendréis algunos objetos mágicos que os
servirán de ayuda.
•
Guijarros Mágicos: Al ser preguntado
por el Guía, un jugador puede utilizar
un Guijarro Mágico, para que el resto
de jugadores (Guía incluido) le ayuden
a encontrar el Lugar correcto. Después
de que cada compañero haya dado su opinión, el juga-
dor tendrá que tomar una decisión y dar la vuelta a una lo-
Una ayuda...
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