helpen de juiste plaats te vinden. Nadat elke speler zijn
mening heeft gezegd, moet de speler die aan de beurt is een
beslissing nemen en een Plaats-tegel omdraaien. Gebruikte
fiches worden meteen terug in de doos gelegd.
• De Grote Boom-fiche: vanuit een
boomtop is het altijd makkelijker te zien
waar je bent, maar pas op voor de
Reus die jou zou kunnen zien. Tussen
twee speelbeurten kunnen de spelers
samen beslissen om alle tegels van de cirkel nog
eens te bekijken gedurende twintig seconden. Als dat
gebeurt, wordt er een Reus-tegel omgedraaid. De Grote
Boom-fiche kan slechts éénmaal per spel gebruikt worden
en wordt na gebruik met de afbeelding naar beneden
gelegd.
• De Zeven Mijlslaarzen-fiche
:
tussen twee beurten kunnen de spelers
samen beslissen deze bonus te
gebruiken. De volgende Gids neemt de
Reis-stapel en onthult de ene kaart na de
andere – hij moet alle plaatsen een voor een in de cirkel
vinden zonder de Wolven-tegel om te draaien. De tegels die
op deze manier omgedraaid worden, blijven met de afbeel-
ding naar boven liggen tot het einde van de reeks. De Gids
stopt zodra hij een fout maakt. Als alle tegels succesvol
omgedraaid werden, worden er twee Reus-tegels terug op
de gedekte stapel gelegd. Als de Gids er niet in slaagt, wor-
den er twee nieuwe Reus-tegels open gelegd. De Witte
Kiezelsteentjes-fiche mag nu niet gebruikt worden. De
Zevenmijlslaarzen-fiche mag slechts éénmaal per spel ge-
bruikt worden en wordt na gebruik met de afbeelding naar
beneden gelegd.
Opmerking: na een beurt kunnen de speler de Grote Boom-
fiche OF de Zevenmijlslaarzen-fiche gebruiken maar nooit
allebei na dezelfde beurt.