Aanvulling op handleiding
Martin 2518 DMX controller,
Nederlandstalig
Versie 1, 20 december 1999 Pagina 6 van 9
C:\Documents and Settings\ejong\Bureaublad\temp\Martin 2518.doc Door: Jan Willem Frederiks
4.3- De eerste lamp aansturen
Nu bekend is hoe een kanaal kan worden aangestuurd door een DMX channels button te selecteren
(paragraaf 4.2) en een fader te bewegen, kan de eerste lamp worden bediend. Als deze lamp een
intelligente lamp is probeer dan eerst de spiegelbeweging en zorg ervoor dat de lamp aangezet is
(meestal via eerste offset kanaal) en dat de shutter open staat (ook meestal eerste offset kanaal). Kijk
hiervoor de DMX protocollijst na van de intelligente lamp. Zie ook paragraaf 3.3.
4.4- Blackout (standby) button
De Blackout (standby) button zet in een keer alle DMX-kanalen op de waarde nul. Dat is dus een
blackout. Ook spiegels en kleuren- en gobowielen gaan naar een nul positie. Zodra er nog een keer
op de Blackout (standby) button wordt gedrukt zal meteen de oude stand verschijnen. Als de faders
van stand veranderen zal direct de nieuwe stand verschijnen. Met behulp van een Scenes button
wordt ook direct de blackout opgeheven. De stand uit die scène onstaat direct.
Als de blackout button langer wordt vastgehouden onstaat de standby toestand van de controller.
Vanuit de werkende stand zal er nul op alle uitgangen komen en blijven. Vanuit de blackout stand zal
er data op de uitgangen komen (de scène wordt opgeroepen) en deze data blijft. Er zit dus verschil
tussen:
1- Vanuit de normale werkende toestand enige tijd de Blackout (standby) button vasthouden (alles
blijft nul) of
2- Vanuit de blackout enige tijd de Blackout (standby) button vasthouden (er ontstaat data en dus
een scène).
4.5- Het opslaan, manueel oproepen, kopiëren, veranderen en deleten van een scène
Maak een scène zoals beschreven in paragraaf 4.2. Met scène wordt hier bedoelt een stand met
lampen die op een bepaald moment gewenst is. Alle 72 kanalen kunnen worden gebruikt. Zodra de
gewenste lichtstand is bereikt kan deze scène worden opgeslagen:
1- Store button,
2- Met de ↑ button en de ↓ button een programma bank selecteren,
3- Met een Scene button onder de gewenste Scene button plaatsen.
Het manueel oproepen gaat nu als volgt:
1- Met de ↑ button en de ↓ button een programma bank selecteren,
2- Met een Scene button de gewenste scène oproepen.
Na het oproepen van een scène zal een beweging van een fader ook direct de uitgang van het
bijbehorende kanaal (of kanalen afhankelijk van de DMX channels buttons) aantasten en dus
overrulen.
Het kopiëren van een scène gaat heel eenvoudig. Eerst kan een scène worden opgeroepen.
Vervolgens onder een andere Scene button worden opgeslagen. Veranderen gaat net zo: Eerst
opvragen, veranderen en onder dezelfde of ander Scene button wegschrijven.
Het deleten van één scène is hetzelfde als de waarde nul in alle kanalen wegschrijven. Dus:
1- Deselecteer alle 72 kanalen door middel van de DMX channels buttons,
2- Zet alle zes faders maximaal,
3- Selecteer alle 72 kanalen door middel van de DMX channels
buttons,
4- Zet alle zes faders op nul, nu staan alle 72 kanalen op nul,
5- Schrijf deze stand weg onder een Scene button die gedelete moest worden.