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CARACTÉRISTIQUES DU PANNEAU SUPÉRIEUR
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1. GAIN TRIM – Cette touche permet d'ajuster le niveau de pré-atténuation, pré-égalisation du canal correspondant dans
le logiciel.
2. TREBLE (DU CANAL) – Permet d'ajuster le niveau des hautes fréquences du canal correspondant.
3. MID (DU CANAL) – Permet d'ajuster le niveau des fréquences moyennes de l'audio du canal correspondant.
4. BASS (DU CANAL) – Permet d'ajuster le niveau des basses fréquences de l'audio du canal correspondant.
5. CHANNEL FADER – Utilisez cet atténuateur pour ajuster le niveau de l'audio du canal correspondent dans le logiciel.
6. PFL – Cette touche permet d’acheminer le signal du module en cours au canal de pré-écoute. La touche s’allume
lorsque cette fonction est activée.
7. SÉLECTEUR D’ENTRÉE – Ce sélecteur permet de commuter l’entrée sur la source que vous désirez utiliser pour ce
canal – « PC » (une piste qui joue sur ce module virtuel) ou « LINE/MIC » ou « LINE/PHONO » (un appareil branché à
l’entrée LINE/PHONO ou MIC du panneau arrière du NS6). Veuillez noter que les sélecteurs d’entrée LINE/MIC et
LINE/PHONO sur le panneau arrière du NS6 doivent également être réglés correctement.
8. CROSSFADER – Permet de mélanger l'audio entre les canaux assignés aux extrémités du Crossfader.
Remarque: Ce potentiomètre est remplaçable par l'utilisateur s'il devait se détériorer. Retirez tout simplement le
panneau avant et dévissez les vis qui le retiennent en position. Remplacez le potentiomètre avec un autre potentiomètre
de qualité autorisé provenant de votre détaillant Numark local.
9. MASTER VOLUME – Ajuste les niveaux de la sortie du Program mix.
10. BOOTH VOLUME – Ajuste les niveaux de la sortie BOOTH.
11. VUMÈTRES DEL – Indique le niveau audio du Program mix ou du canal de pré-écoute, selon la position du sélecteur
METER MODE.
COMMANDES DE LECTURE
12. LAYER – Ce sélecteur permet d’assigner le module virtuel qui est commandé par le module matériel. Le module A peut
commander le module 1 ou 3 et le module B, le module 2 ou 4.
13. PLATEAU – Ce plateau à moteur à entraînement direct commande le curseur audio (Audio Pointer) du logiciel.
14. PLAY / PAUSE – Cette touche permet de lancer ou de relancer la lecture du module. Permet de faire un arrêt si le
module est en cours de lecture. (La vitesse à laquelle la lecture passe du mode « en cours » à « pause » et de
« pause » à « en cours » peut être réglée par les boutons START TIME et STOP TIME.)
TERMES UTILISÉS :
Audio Pointer (curseur audio) : La position actuelle dans la piste d’où l’audio est lancé. Lorsque vous
sélectionnez et lancez une piste, le curseur audio commence habituellement par le début et termine à la fin de la
piste.
Cue Point (point de repère) : Un emplacement marqué dans la piste qui est mémorisé par le logiciel. Vous pouvez
programmer, retourner à ou supprimer des points de repère à l’aide des commandes de repérage.
Temporary Cue Point(Point de repère temporaire) : Un emplacement marqué dans la piste qui est mémorisé
tant que la piste est chargée dans le module. Vous pouvez programmer et retourner à un point de repère
temporaire à l’aide de la touche CUE.
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